<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-31886943</id><updated>2011-12-31T06:43:01.149-05:00</updated><category term='mobile'/><category term='Wii U'/><category term='personnage'/><category term='narration'/><category term='élément narratif'/><category term='Iphone'/><category term='tablet'/><category term='Playstation'/><category term='PSP'/><category term='industrie'/><category term='rythme'/><category term='temps réel'/><category term='Portable'/><category term='caméra'/><category term='conference'/><category term='Comic'/><category term='Batman'/><category term='NGP'/><category term='jeu vidéo'/><category term='Valve'/><category term='IOs'/><category term='contenu narratif'/><category term='jeu independant'/><category term='Nintendo'/><category term='3ds'/><category term='Ipad'/><category term='social gaming'/><category term='mise en scene'/><category term='cinématiques'/><category term='L4D'/><category term='THQ'/><category term='level art'/><category term='histoire'/><category term='psvita'/><category term='tablette'/><category term='Left 4 Dead'/><category term='Sony'/><category term='efficience'/><category term='plants vs zombies'/><category term='gameplay'/><category term='Pachter'/><category term='héros'/><category term='modèle de distribution'/><category term='sociologie'/><category term='e3'/><category term='PSP2'/><category term='SIGGRAPH'/><category term='transmédia'/><category term='vita'/><category term='GTA4'/><category term='game design'/><category term='controle'/><category term='interaction'/><category term='contexte narratif'/><category term='Team Fortress'/><category term='backstory'/><category term='level design'/><title type='text'>CG Vinny : Carnet de voyage dans l'industrie du jeu vidéo</title><subtitle type='html'>Game designer et Assistant Directeur technique graphique, je partage mes humeurs et pensées, sur le monde du jeu vidéo.&lt;br&gt;</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://cgvinny.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Vincent GAULT</name><uri>https://profiles.google.com/104812296264138213869</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-1iAJgmGrLeY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAMfk/885j8n87iK8/s512-c/photo.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>32</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31886943.post-3770353909215758100</id><published>2011-08-24T18:08:00.027-04:00</published><updated>2011-08-25T07:11:59.795-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='industrie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii U'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='e3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><title type='text'>Nintendo : difficile de se succéder à soi-même... (partie 2)</title><content type='html'>&lt;i&gt;Bon après un été bien chargé, il est temps de se pencher sur la seconde partie de mon article, avant que l'actualité vidéoludique ne se charge de rendre son contenu complètement obsolète.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans&amp;nbsp;&lt;a href="http://cgvinny.blogspot.com/2011/06/ca-y-est-le3-2011-est-termine-avec-son.html"&gt;la première partie&lt;/a&gt;&amp;nbsp;de cette article, j'affichais mon scepticisme vis des choix de Nintendo pour sa 3DS, et je crains de ne pas être beaucoup plus optimiste pour la Wii U &lt;a href="http://www.gameblog.fr/dossier_314_wii-u-tout-ce-qu-il-faut-savoir"&gt;présenté à l'E3&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les réactions lors l'E3 (et après) ont d'ailleurs très mitigées, dans subtil mélange d'enthousiasme et d'incompréhension.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enthousiasme, car clairement le concept fait envie. Les possibilités d'innovation au niveau gameplay sont tout simplement gigantesques et je salive presque rien qu'en pensant aux nouveaux défis que va devoir relever notre plombier préféré. Le concept est innovant et plein de promesse. C'est certain.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais ces quelques promesses sont bien vite oubliées sous le flot des incertitudes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Premièrement, le prix reste inconnu.&lt;br /&gt;Outre son concept, l'un des atouts de la Wii était son prix (par rapport à la concurrence), qui a su charmer les casual gamers : le concept même de la Wii U nécessite une techno plus avancée, et on peut s'attendre à un tarif d'entrée un peu plus coûteux .&lt;br /&gt;À moins que la 3DS ne leur ait servi de leçon et qu'ils décident de vendre à perte... Mais encore une fois, le prix sera déterminant, si Nintendo veut faire migrer les joueurs Wii actuels vers sa nouvelle console.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deuxièmement, "à priori", on ne pourra pas&amp;nbsp;utiliser&amp;nbsp;plus d'une seule "Mablette" (tablette/manette : néologisme à la mode) par console. Donc une seule manette et des Wiimotes en multi... Ça veut dire pas mal de gameplay asynchrones (à moins de se passer de la mablette) : de nouvelles opportunités de gameplay vont émerger certes, mais également beaucoup de frustration et d'incompréhension (Pourquoi on a pas tous le même manette ? Et pourquoi je me sers pas de la mablette dans ce jeu multi ? etc...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Troisièmement, tout comme la DS est un concurrent sérieux pour la 3DS, il sera difficile pour Nintendo de convaincre les joueurs casuals Wii de changer de machine : ces derniers ne sont pas forcément à la recherche de la dernière machine à la mode, et leur Wii leu va très bien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour terminer, cette console ne s'adresse plus aux casuals gamers : si je&amp;nbsp;voulais&amp;nbsp;expliquer le concept de la Wii à ma grand mère, ça me prenait à peu près deux minutes. avec la Wii U c'est autrement plus complexe, puisqu'on revient à une manette avec pleins de boutons + un écran + les mouvements ...&amp;nbsp;Après avoir réussi à charmer une nouvelle catégorie de joueurs en redant les&amp;nbsp;contrôles&amp;nbsp;beaucoup moins intimidants, voilà que Nintendo prend un virage à 180 degrés avec la Wii U.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sont-ils schyzo chez Nintendo ? pas tout à fait... En fait ils ont créé une niche de joueurs dont ils&amp;nbsp;veulent&amp;nbsp;maintenant s'éloigner : les casuals gamers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais pourquoi donc ???&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lorsqu'ils ont lancé la Wii, il existait les gamers, les hardcores gamers, et c'est à peu près tout... Nintendo a donc offert un nouveau produit, destiné à ces nouveaux joueurs casuals, et comme ils étaient les premiers sur ce secteur, ils ont fait un carton...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puis, Apple et les smartphones (puis les tablettes sont arrivés tout récemment), proposant des jeux également des jeux casuals mais pour (beaucoup) moins cher.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hors le prix, c'est un argument de poids pour les casuals : il cherchent à s'amuser au meilleur&amp;nbsp;coût, et ne sont pas vendu à une marque en particulier.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour Nintendo, vendre un petit jeu entre 1 et 5 $ alors qu'ils sont habitués à le vendre à 50$, c'est quasi-inconcevable...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D'où ce retournement de veste spectaculaire, vers le secteur des gamers, ces joueurs qui sont prêts à mettre la main au portefeuille s'ils veulent vraiment quelque chose... Le problème c'est que ces gamers, se sont tournés vers la concurrence (Microsoft et Sony), et qu'ils vont réfléchir à deux fois avant de &amp;nbsp;retourner voir Nintendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Donc si on élimine les casuals radins, et les gamers échaudés, la clientèle de la Wii U va se limiter dans un premier temps aux gamers fans du plombier à moustache, et bien qu'ils soient nombreux, il sont loin de représenter la majorité des joueurs de l'actuelle Wii...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La future guerre des consoles va se jouer sur deux fronts : la qualité et le meilleur prix.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si Sony et la Vita (pourtant&amp;nbsp;nettement&amp;nbsp;plus puissante que les smartphones actuels) a compris que tous les jeux ne peuvent plus se vendre 50$, Nintendo a intérêt à prendre rapidement conscience de cette réalité : les clients ont dorénavant du choix et&amp;nbsp;veulent&amp;nbsp;les meilleurs jeu... ou les moins chers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31886943-3770353909215758100?l=cgvinny.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgvinny.blogspot.com/feeds/3770353909215758100/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2011/08/nintendo-difficile-de-se-succeder-soi.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/3770353909215758100'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/3770353909215758100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2011/08/nintendo-difficile-de-se-succeder-soi.html' title='Nintendo : difficile de se succéder à soi-même... (partie 2)'/><author><name>Vincent GAULT</name><uri>https://profiles.google.com/104812296264138213869</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-1iAJgmGrLeY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAMfk/885j8n87iK8/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31886943.post-4377150283254810978</id><published>2011-06-12T23:21:00.004-04:00</published><updated>2011-07-29T07:35:44.716-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='conference'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3ds'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii U'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='e3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><title type='text'>Nintendo : difficile de se succéder à soi-même... (partie 1)</title><content type='html'>Ça y est l'E3 2011 est terminé, avec son lot de&amp;nbsp;réjouissances&amp;nbsp;et d'annonces plus incroyables les unes que les&amp;nbsp;autres&amp;nbsp;!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et cette année (encore), les projecteurs étaient braqués sur Nintendo, dans un mélange d'enthousiasme et de fébrilité...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enthousiasme, car l'annonce d'une nouvelle console de salon signée Nintendo, est toujours un&amp;nbsp;évènement . Et après avoir pris le marché à contre pied en 2006, tout le monde monde se demandait quelle nouveauté la petite soeur de la Wii allait nous offrir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais fébrilité, car après avoir dominé le marché des consoles avec le Duo Wii/DS, une nouvelle ère commence pour Nintendo, et pour le moment le passage de relais se fait dans la douleur, avec une 3DS qui enregistre des ventes bien en&amp;nbsp;deçà&amp;nbsp;des prévisions.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'objectif de Nintendo était donc de faire rêver, mais&amp;nbsp;également de rassurer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objectifs atteints ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pas sûr.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Car si les&amp;nbsp;réactions&amp;nbsp;des personnes ayant eu la chance de tester la Wii U sont dans l'ensemble plutôt bonnes, la conférence de Nintendo a généré bien plus de questions, que de réponses.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les financiers n'ont d'ailleurs pas trop apprécié ce flou artistique : l'action Nintendo a dévissé de 10% dans les trois jours suivant la conférence.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Personnellement je partage ce scepticisme, et même si je ne suis pas analyste financier, je pense que l'avenir la Wii U et la 3DS ne sera pas&amp;nbsp;forcément&amp;nbsp;aussi rose que celui de leur&amp;nbsp;prédécesseurs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Premièrement, la 3DS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'avais brièvement évoqué de la 3DS dans un &lt;a href="http://cgvinny.blogspot.com/2011/01/ngp-sony-peut-il-faire-mentir-pachter.html"&gt;précédent article&lt;/a&gt;&amp;nbsp;et relevé certains problèmes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour commencer, la 3D sans lunette -qui a pourtant été l'argument marketing numéro 1 jusqu'ici-, est selon moi la plus grosse erreur de Nintendo :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;L'effet est très sympa, mais purement esthétique, et les jeux proposés doivent pouvoir s'en passer (puisque l'effet 3D est désactivable). Donc ça peut apporter un "plus" au niveau visuel, mais rien au niveau gameplay.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Ensuite, l'effet 3D oblige le joueur à garder la tête bien alignée avec l'écran en tout temps, alors qu'un système de détection de mouvement nous permet d'interagir sur le jeu en bougeant la 3DS... Plus d'un ergonome a du faire un malaise en constatant ça ! C'en est presque pervert...&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Et pour finir l'effet 3D est déconseillé au moins de 6 ans, ce qui coupe Nintendo d'un segment qui représentait presque la moitié du parc DS. Par ailleurs, s'il y a le moindre doute sur le fait que la 3DS puisse affecter la vue de leurs chers bambins, les parents la boycotteront sans hésiter.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;Ensuite, le second énorme problème, c'est le prix de 249$, avec un positionnement peu enviable vis à vis de la concurrence:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Tout d'abord le plus gros soucis, c'est la DS elle-même... Son prix accessible (150$ à sa sortie), en faisait un choix de prédilection pour les enfants ce qui n'est pas le cas d'une 3DS à 250$ &amp;nbsp;(+ les jeux à 50$). J'espère que Nintendo compte garder le marché de la DS actif un bon moment, car je doute que les parents voient un intérêt à succomber à la 3DS aujourd'hui.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Ensuite&amp;nbsp;l'Ipod Touch... La machine est à la mode, permet de faire plus de chose, et surtout permet d'acheter 30 petits jeux pour le prix d'un seul jeu sur 3DS... Encore une fois l'argument du portefeuille est très efficace quand on veut toucher un public familial.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Et si on est joueur, pour 249 $ on a une PS Vita qui, hormis l'absence de l'effet 3D, surpasse la 3DS sur tous les aspects. Si le catalogue de jeux suit, les gamers ne s'y tromperont pas et rejoindront le bastion de Sony (encore une fois,&amp;nbsp;jetez&amp;nbsp;un oeil à &lt;a href="http://cgvinny.blogspot.com/2011/01/ngp-sony-peut-il-faire-mentir-pachter.html"&gt;mon article qui date pourtant de&amp;nbsp;quelques&amp;nbsp;mois&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;Bref trop cher par rapport à une DS ou un Ipod Touch, et pas assez puissant et novateur par rapport à une Vita...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Pour finir, quelques jeux sympas ont été annoncées, certes, mais le catalogue est pour le moment bien maigre...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Pour ma part, à moins que Nintendo ne se décide à amputer le prix de la 3DS d'une cinquantaine de dollars très rapidement, la nouvelle portable aura du mal à&amp;nbsp;renouveler&amp;nbsp;les chiffres de vente colossaux de sa grande soeur.&lt;br /&gt;(Update 28juillet : &lt;a href="http://www.gameblog.fr/news_23945_nintendo-3ds-baisse-de-prix-mondiale-et-programme-ambassadeu"&gt;Nintendo vient effectivement de baisser le Prix de la 3DS... de un tiers&lt;/a&gt; ! Au moins ils ont réagi vite.)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Bon c'est là où je comptais embrayer sur la Wii U, mais comme je suis bavard, je pense que je vais couper cet article en deux parties :-)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La suite bientôt !&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31886943-4377150283254810978?l=cgvinny.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgvinny.blogspot.com/feeds/4377150283254810978/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2011/06/ca-y-est-le3-2011-est-termine-avec-son.html#comment-form' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/4377150283254810978'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/4377150283254810978'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2011/06/ca-y-est-le3-2011-est-termine-avec-son.html' title='Nintendo : difficile de se succéder à soi-même... (partie 1)'/><author><name>Vincent GAULT</name><uri>https://profiles.google.com/104812296264138213869</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-1iAJgmGrLeY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAMfk/885j8n87iK8/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31886943.post-965173666087920837</id><published>2011-04-10T18:58:00.001-04:00</published><updated>2011-04-13T16:07:35.102-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gameplay'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='personnage'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='narration'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA4'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='contenu narratif'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='héros'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='backstory'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='histoire'/><title type='text'>Niko Bellic, truand pour la bonne cause.</title><content type='html'>&lt;i&gt;Et oui, j'aime bien parler des jeux avec quelques années de retard (GTA 4 pour ceux qui se demande qui est Niko).Mais comme notre ami Serbe de Liberty city n'est cité qu'à titre d'exemple pour étayer le sujet de mon post, je suis tout excusé.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai eu l'occasion il y a peu, de participer à une conférence mené par le scénariste de séries télé,&amp;nbsp;&lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Scott_Rosenbaum" target="_blank"&gt;Scott Rosenbaum&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;dont le thème était le suivant :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Principles of effective storytelling in film, tv and games"&lt;br /&gt;(pour les anglophobes : "Les Principes (de base) d'une narration efficace pour le film, la télévision et le jeu").&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nous avons eu droit à une excellente présentation, avec des exemples concrets, et effectivement quelques principes de base à respecter pour donner "profondeur et crédibilité" (ce sont mes mots) à votre scénario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'un de ces principes majeurs et très appuyé par Scott, est le suivant :&amp;nbsp;c'est à partir de personnages crédibles et bien construits, que naîtra un scénario qui tient la route (et non le contraire).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une belle leçon à retenir, et qui se prête d'autant plus à des formats comme les séries télé dont le scénarios s'étalent sur plusieurs dizaines d'heures.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Même si je pense que cela peut dans une certaine mesure, s'appliquer aux jeux vidéos, on se retrouve encore une fois devant un paradoxe avec lequel il faut composer :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si nous&amp;nbsp;construisons&amp;nbsp;aussi exhaustivement que possible nos personnages, et plus particulièrement le héros qui nous sert d'avatar, comment éviter que les actions que nous faisons faire à ce dernier, ne viennent contredire le héros "narratif" que nous avons pris le temps de construire méticuleusement ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doit on narrativement structurer son personnage principal en fonction des actions "autorisées" par le game design, au risque de limiter la profondeur narrative de notre héros ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ou au contraire, doit-on adapter voire limiter les actions possibles de notre avatar pour préserver la richesse narrative que peut nous procurer un héros structuré?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;À titre personnel, si un sacrifice doit-être absolument consenti, ça ne sera pas le gameplay qui se retrouvera sur l'autel : c'est donc la construction narrative du héros qui doit s'adapter aux besoins du game design.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rockstar a trouvé une belle recette pour ne pas faire de compromis : l'histoire personnelle de leur héros, est construite de telle manière qu'elle autorise "potentiellement" toutes utilisations que le joueur pourrait faire du gameplay à sa disposition.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Après tout, quand un type trempe dans les gang de rue, trafique avec la Mafia, ou est un ancien hors la loi du Far West, on lui pardonne presque un petit braquage de diligence ou un vol de voiture...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les héros de Rockstar font polémique -et permettent de faire vivre les psychologues de Fox News-, mais ils s'octroient le luxe de s'offrir une personnalité étoffées qui ne vient pas contredire ni limiter un gameplay pourtant riche et ouvert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Niko a bien droit à une petite remise de peine : après tout c'est pour la bonne cause...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31886943-965173666087920837?l=cgvinny.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgvinny.blogspot.com/feeds/965173666087920837/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2011/04/niko-bellic-truand-pour-la-bonne-cause.html#comment-form' title='4 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/965173666087920837'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/965173666087920837'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2011/04/niko-bellic-truand-pour-la-bonne-cause.html' title='Niko Bellic, truand pour la bonne cause.'/><author><name>Vincent GAULT</name><uri>https://profiles.google.com/104812296264138213869</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-1iAJgmGrLeY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAMfk/885j8n87iK8/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31886943.post-3161951002631333748</id><published>2011-01-31T22:28:00.004-05:00</published><updated>2011-08-31T22:31:40.549-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Playstation'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='psvita'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ipad'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Portable'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSP2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mobile'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vita'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pachter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Iphone'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='IOs'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='NGP'/><title type='text'>NGP : Sony peut-il faire mentir Pachter ?</title><content type='html'>Ça y est, après Nintendo il y a quelques mois, c'est au tour de Sony de dégainer son arme ultime dans l'acte 2 (pour Sony) de la guerre des consoles portables. Son nom de code : la NGP (Next Generation Portable).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On peut dire que cette nouvelle PSP était attendue au tournant, puisque avant même d'être dévoilée, nombreux sont les analystes comme Michael Pachter &lt;a href="http://www.mcvuk.com/news/42119/PSP2-is-dead-on-arrival"&gt;à l'avoir déjà enterré&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'un des arguments majeurs -et légitime- en faveur de cette prédiction, est l'arrivée d'un nouvel acteur sur le marché : Apple, avec toute son panel d'Iproduits couplés à l'Itunes, et plus particulièrement l'Iphone.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En effet, en offrant la possibilité de télécharger facilement des jeux, dans un objet aussi indispensable qu'un téléphone, et à des prix ridiculement bas, la marque à la pomme a sérieusement ébranlé les acteurs historiques que sont Nintendo et Sony.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Certes la qualité des jeux Iphone ne rivalisent pas avec ses concurrents, mais pour de nombreux joueurs occasionnels,&amp;nbsp;c'est largement suffisant, et l'achat d'une console en plus d'un smartphone devient difficilement justifiable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reste les gamers plus exigeants qui vont avoir le choix entre la 3DS de Nintendo ou la NGP de Sony. Et au jeu de la boule de cristal c'est bien souvent la petite soeur de la DS qui sort gagnante des pronostics.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors RIP la NGP ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour ma part je pense que Sony a toutes les cartes en main pour réaliser un petit&amp;nbsp;hold-up.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Premièrement j'ai quelques doutes vis-à -vis de la 3DS qui va démarrer fort (communauté de fans oblige), mais qui va vite s'essoufler : la 3D est accessoire (tous les jeux&amp;nbsp;doivent&amp;nbsp;pouvoir s'en passer : consigne de Nintendo), déconseillé au moins de 6 ans, et surtout la DS est beaucoup moins cher.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nintendo a fait des choix qui risquent de les couper d'une grande partie de leur base de joueurs.&lt;br /&gt;Avis hautement personnel bien entendu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Passons maintenant aux atouts de la NGP&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En premier lieu, les choses que l'on sait déjà.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;i&gt;La Puissance&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OK, le passé nous a prouvé que dans le domaine des consoles portables , la puissance est loin d'être un argument décisif comparé à l'autonomie, et la DS et la Game Boy sont là pour nous le rappeler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Néanmoins, la donne est différente cette fois-ci, puisque la 3DS et l'Iphone vont proposer une autonomie similaire ou inférieure. Donc à autonomie égale, la NGP va offrir des performances nettement supérieures à la concurrence.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De plus,&amp;nbsp;l’architecture&amp;nbsp;est à la fois très proche de la PS3, et des smartphones, ce qui va éviter aux développeurs d'avoir une nouvelle fois à réinventer la roue.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien utilisée, cette puissance pourra nous offrir des visuels et surtout des gameplays inédits sur portable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;i&gt;Les contrôles&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;C'est je pense l'une des grandes forces de cette NGP pour trois raisons :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Les contrôles "classiques" : cela va permettre de continuer à faire des jeux "pour les joueurs" comme on s'y attend sur toute console digne de ce nom.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;L'écran tactile : &amp;nbsp;Tous les jeux (et applications) pour Iphone deviennent potentiellement compatibles avec la NGP.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;le dos tactile de l'Iphone : en tant que développeur, l'ajout de cette fonction est pour moi énorme et ouvre la voix à de nouveaux types de gameplays qui seront unique à la plateforme. Un peu comme la Wiimote ou l'écran tactile de la DS à l'époque.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;L'association de ces différents contrôles, laisse entrevoir d'énormes possibilités côté gameplay.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;La connectivité&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Grâce à la 3G (et au Wifi), la NGP est dorénavant connectée en permanence.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cela va permettre d'une part à Sony de mettre en place un modèle économique calqué sur celui de l'Itunes : achat instantané, où je veux, quand je veux, et avec une gamme de prix bien plus étendue (les jeux à 1$ seront enviseageables).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cette connectivité et la présence du GPS, en plus de leurs usages traditionnelles, offre des possibilités au niveau gameplay qui restent à découvrir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Et maintenant passons aux choses que l'on se sait pas mais qui serait souhaitable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Un rapprochement avec Google ?&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Alors là je vous préviens, c'est une grosse spéculation de ma part, mais basée sur plusieurs facteurs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Premièrement, les deux compagnies sont parfaitement complémentaires : Sony possède l'expérience du hardware et du jeu, tandis que Google est le champion des produits et services en ligne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cette association permettrait à Sony de proposer une offre de service sur sa NGP comparable à ce que l'on peut retrouver sur un iphone ou un Ipad. Et Google compenserait son manque d'expérience en matière de jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deuxièmement, je dirai que &lt;a href="http://community.eu.playstation.com/t5/Annonces/Annonce-Pr%C3%A9sentation-de-la-PlayStation-Suite/m-p/12306791"&gt;le Playstation Suite&lt;/a&gt; (annoncé lors de la même conférence) est un premier pas dans ce sens : Sony met un peu de Playstation dans Android. Et je pense donc que Google va mettre un peu d'Android dans la NGP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ainsi, alors qu'un Iphone est un téléphone qui accessoirement sait faire du jeu et plein d'autres fonctionnalités, la NGP sera une console qui accessoirement saura faire de la téléphonie (Google Voice ? Skype ?) et les mêmes autres fonctionnalités : on pourra chosir en fonction de ses priorités.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour l'encombrement, vu le succès tablettes tactiles malgré leur taille...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Un nouveau réseau de distribution ?&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le prix reste pour le moment inconnu, mais je pense que ça devrait tourner autour de 279$... ou 100 $ avec un engagemenent 3G d'une certaine durée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Car je pense que l'on ne va pas simplement trouver la NGP en vente simplement dans les magasins de jeux vidéo, mais également dans les boutiques de téléphonie. Cette transition permettra à Sony de continuer à promouvoir le jeu dématérialisé, sans se faire sanctionner par les boutiques comme cela avait été le cas pour la PSP Go.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;i&gt;PS3 portable ?&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Dernière spéculation influencée par le &lt;a href="http://www.motorola.com/Consumers/US-EN/Consumer-Product-and-Services/Mobile-Phones/Motorola-ATRIX-US-EN"&gt;Motorola Atrix&lt;/a&gt;&amp;nbsp;présenté au CES et qui permettait de brancher son smartphone sur une base spéciale à la maison pour le convertir instantanément en laptop fixe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Étant donné la puissance embarquée dans la NGP, on peut imaginer un concept similaire ou l'on branche facilement la NGP sur un dock en rentrant chez soi pour pourvoir jouer dans le confort de son salon. On peut jouer, la console se recharge et on peut déconnecter sa NGP pour continuer sa partie dans le métro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, beaucoup de spéculations, et surtout d'espoir : rendez-vous dans quelques mois pour voir à quel point je suis loin de la vérité :-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31886943-3161951002631333748?l=cgvinny.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgvinny.blogspot.com/feeds/3161951002631333748/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2011/01/ngp-sony-peut-il-faire-mentir-pachter.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/3161951002631333748'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/3161951002631333748'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2011/01/ngp-sony-peut-il-faire-mentir-pachter.html' title='NGP : Sony peut-il faire mentir Pachter ?'/><author><name>Vincent GAULT</name><uri>https://profiles.google.com/104812296264138213869</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-1iAJgmGrLeY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAMfk/885j8n87iK8/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31886943.post-5952110116025780791</id><published>2010-10-19T23:23:00.002-04:00</published><updated>2010-10-20T23:02:25.881-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Valve'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='L4D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='transmédia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='élément narratif'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='level art'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='contexte narratif'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Comic'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Left 4 Dead'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='level design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='narration'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='contenu narratif'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='jeu vidéo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='histoire'/><title type='text'>"Ne cherchez pas une raison, cherchez une issue"</title><content type='html'>Pour rester au top de l'actualité, j'aimerais parler un peu d'un jeu&amp;nbsp;sorti en novembre 2008&amp;nbsp;: Left 4 Dead.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je ne vais pas faire de review ici, mais plutôt raconter une petite anecdote à propos du jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Donc, un mois ou deux après la sortie de L4D, j'ai été invité à participer à une sorte de "table ronde" autour du jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bonne&amp;nbsp;initiative, conversation intéressante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais je fût quelque peu refroidi par le fait que l'on nous remette dès le début de la séance, une fiche "descriptive" du jeu nous énumérant -tels les dix commandements- les points forts et les points faibles du jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Belle manière de biaiser la discussion, surtout quand on me rassure en m'informant que cette fiche a été élaborée grâce aux propos de quelques joueurs, et avec l'aide d'un (1) game designer : bref nous voici devant une liste à l'objectivité&amp;nbsp;indiscutable...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais discutons quand même...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En toute partialité assumé, j'étais d'accord avec certains points, et en désaccord avec d'autres. Mais il y avait dans cette liste un "point faible" que pour ma part je juge être l'une des grandes forces du jeu : "l'histoire" ou plutôt la narration.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selon la sainte liste, l'histoire n'était pas très bonne, car on ne savait pas ce qui avait provoqué l'infection, on ne savait pas pourquoi nos quatre héros avaient réussi à survivre, et pourquoi ils étaient les seuls à ne pas être infectés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je ne partage pas du tout ce point de vue, pour plusieurs raisons.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Premièrement, où est-il écrit qu'une bonne histoire implique de répondre à toutes les questions que pourraient se poser l'audience ? Ce n'est pas vrai pour les films ou les romans, et ça l'est encore moins pour le jeu vidéo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le film "CUBE" par exemple, a même fait de cette absence d'explication l'un de ses thèmes forts, les protagonistes étant plus obsédés par comprendre pourquoi ils sont dans cette situation, au lieu de &amp;nbsp;chercher une solution pour s'en sortir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'absence de réponse ne nuit pas forcément à la qualité et peut bien souvent l'enrichir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je pense que c'est également vrai dans L4D, où l'absence de réponse concrète renforce le gameplay : le joueur est gardé dans l'incertitude la plus totale, dans un monde dévasté, sans même savoir s'il y a d'autres solutions que la fuite en avant. On ne sait pas d'où vient l'infection, et s'il y a un moyen de la stopper.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les ambitions de nos protagonistes ne dépassent pas celles du joueurs : survivre et aller un peu plus loin où peut-être on aura un instant de répit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au lieu de nous raconter une histoire de manière "classique",Valve a choisi de mettre en place&amp;nbsp;un &lt;u&gt;contexte narratif&lt;/u&gt; propice à l'expérience et aux aux émotions qu'il veut faire vivre au joueur. Le level art joue ici un rôle capital en renforçant ce sentiment de chaos et d'incertitude. (Je vous renvoie d'ailleurs à ces articles en Anglais &amp;nbsp;à propos des de la direction artistique de L4D :&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.l4d.com/blog/post.php?id=1962"&gt;partie 1&lt;/a&gt;&amp;nbsp;et&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.l4d.com/blog/post.php?id=2129"&gt;partie 2&lt;/a&gt;). Le but n'était certainement pas de mettre le joueur à l'aise en lui donnant des informations, au demeurant inutiles au bon déroulement du jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;i&gt;Il est important de bien cerner l'expérience que l'on veut faire vivre&amp;nbsp;au joueur , car c'est à partir de cela que l'on pourra sélectionner les éléments narratifs qui vont renforcer cette expérience, et écarter les&amp;nbsp;éléments narratifs "nuisibles".&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalement (et pour réellement coller à l'actualité cette fois-ci), Valve vient de sortir un Comic en ligne sur L4D (&lt;a href="http://www.l4d.com/comic/"&gt;consultable gratuitement ici&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Certaines mystères sont élucidés, on en apprend bien plus sur nos héros, et cette maudite infection.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Non content d'enrichir la trame narrative de Left 4 Dead, ce nouveau contenu vient relancer le buzz autour du jeu 2 ans après sa sortie. Un excellent coup sur tous les fronts.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pourquoi faire un Comic pour expliquer tout ça ? Ne pouvait-on pas inclure ces éléments directement dans le jeu ? Pour ma part, je pense que la réponse est "non", pour simple raison que ces éléments dans le contexte du jeu auraient pu nuire au gameplay pour les raisons citées un peu plus haut : ce sont les sentiments de survie dans l'instant présent, et d'incertitude quant à l'avenir qui doivent prédominer dans le jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'utilisation de contenus transmédias (différents médiums convergeant autour d'un même univers) est dans ce cas une excellente&amp;nbsp;manière&amp;nbsp;d'en savoir un peu plus sur l'histoire de L4D en évitant les mauvais compromis.Je pense que l'on va voir ce type de narration via différents médiums exploser dans les prochaines années.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour résumer en une citation : "le tout est (en général) plus grand que la somme des parties"&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31886943-5952110116025780791?l=cgvinny.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgvinny.blogspot.com/feeds/5952110116025780791/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2010/10/ne-cherchez-pas-une-raison-cherchez-une.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/5952110116025780791'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/5952110116025780791'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2010/10/ne-cherchez-pas-une-raison-cherchez-une.html' title='&quot;Ne cherchez pas une raison, cherchez une issue&quot;'/><author><name>Vincent GAULT</name><uri>https://profiles.google.com/104812296264138213869</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-1iAJgmGrLeY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAMfk/885j8n87iK8/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31886943.post-726971553017460064</id><published>2010-10-06T19:50:00.005-04:00</published><updated>2010-10-07T08:07:00.140-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Team Fortress'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='industrie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='THQ'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Valve'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='modèle de distribution'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='jeu vidéo'/><title type='text'>Je vous met un multi avec ça ?</title><content type='html'>Décidément le succès d'Apple n'en finit pas d'inspirer l'industrie "historique" du jeu vidéo, qui non contents d'investir l'Iphone et L'Ipad (et tout ce qui commence par un I majuscule), se met à entrevoir de nouveaux modèles de distribution.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ainsi le Patron de THQ, Brian Farrell, nous explique que &lt;a href="http://www.tomsguide.com/us/Free-to-play-Console-gaming-Brian-Farrell-Goldman-Sachs,news-8118.html"&gt;le futur du jeu vidéo passe par une baisse du prix des jeux&lt;/a&gt; (30 à 40 $) : un contenu de base "épuré" avec l'option d'acheter du contenu téléchargeable optionnel.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Valve allie le geste à la parole, puisque depuis peu,&lt;a href="http://www.teamfortress.com/post.php?id=4410&amp;amp;p=1"&gt; il est possible d'acheter dans Team Fortress 2 des items&lt;/a&gt; qui prennent autrement du temps à obtenir en jouant.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Le phénomène n'est pas nouveau, et est par exemple très répandu en Corée du Sud, mais certains joueurs occidentaux grincent des dents et craignent de devoir payer plus cher à contenu égal.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Sans trop m'attarder sur l'aspect pécuniaire qui n'est pas le sujet de cet article, je pense que les éditeurs garderont l'option d'acheter le jeu "au complet" et au prix régulier dès sa sortie : plus vite l'argent rentre dans les caisses, et plus les investisseurs sont rassurés.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Mais les enjeux de ces nouveaux modèles de distribution dépasse amplement l'aspect financier.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Ce que qu'il faut retenir ici, c'est que le "ticket d'entrée" pour accéder aux "grosses productions" &amp;nbsp;vidéoludiques va être plus abordable, et de ce fait le jeu va occuper dans le paysage culturel contemporain, une position aussi populaire que peuvent l'être le cinéma, la musique ou le livre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;"Hé Vincent, tu vis dans une caverne ? ne sais tu pas que le jeu vidéo génère plus d'argent que le cinéma ?"&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est vrai, mais je m'intéresse à la popularité et non aux revenus. Le groupe Louis Vuitton fait plus d'argent que Sony (presque le double), mais ne touche pas autant de clients.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Malgré un pourcentage de joueurs en hausse ces dernières années, les jeux AAA restent assez "élitistes" dans leur forme actuelle : débourser 60 euros par jeu, implique une certaine dose de passion et du budget.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est&amp;nbsp;également&amp;nbsp;un frein énorme à l'originalité et la créativité, car les joueurs investissent prioritairement dans des valeurs sûres (Call of Duty ou Gear of War par exemple), pour être certain d'en avoir pour leur argent.&lt;br /&gt;On n'ose pas trop dépenser une grosse somme d'argent dans un titre inconnu.&lt;br /&gt;Tomber sur un mauvais film c'est 10 euros perdu : ça fait six fois plus mal si on tombe sur un mauvais jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Biensûr les hardcore gamers vont crier au scandale ! les jeux ne vont plus s'adresser juste à eux, vont perdre de leur intérêt, on va niveler vers le bas, &amp;nbsp;etc...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je pense que c'est une ouverture nécessaire, et on ne peut pas avoir que des jeux hardcores. Est ce que le cinéma se limite au films sélectionnés au festival de Cannes ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Du côté qualité, on va y gagner également, car si le contenu de base est médiocre, il y a peu de chance qu'un joueur veuille acheter le contenu supplémentaires. Les éditeurs vont être "forcés" de&amp;nbsp;rehausser&amp;nbsp;la qualité.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je suis donc très optimiste vis à vis de ces modèles de distribution, et s'il y aura sûrement quelques abus au départ, la loi de l'offre et de la demande va se charger d'équilibrer tout ça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On verra si l'avenir me donne raison.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31886943-726971553017460064?l=cgvinny.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgvinny.blogspot.com/feeds/726971553017460064/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2010/10/decidement-le-succes-dapple-nen-finit.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/726971553017460064'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/726971553017460064'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2010/10/decidement-le-succes-dapple-nen-finit.html' title='Je vous met un multi avec ça ?'/><author><name>Vincent GAULT</name><uri>https://profiles.google.com/104812296264138213869</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-1iAJgmGrLeY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAMfk/885j8n87iK8/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31886943.post-712338085585164215</id><published>2010-09-18T10:49:00.005-04:00</published><updated>2010-10-13T07:21:00.627-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rythme'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mise en scene'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='interaction'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='caméra'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='controle'/><title type='text'>Joueur ou cameraman ?</title><content type='html'>L'une des grandes particularité du médium qu'est le jeu vidéo est sans aucun doute la possibilité d'interaction offerte au joueur, qui devient ainsi en partie l'auteur de son expérience.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cette interaction, est d'ailleurs devenue un argument de vente : on ne nous promet plus seulement un jeu génial, mais également &amp;nbsp;un monde ouvert, non linéaire, où le joueur peut tout faire, regarder où il veut, etc...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans certains cas cette liberté apporte un vrai "plus" au jeu, renforçant le sentiment d'immersion par exemple.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais est-ce toujours le cas ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Laisser plus de contrôle entre les mains du joueur, va-t'il forcément améliorer son expérience ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prenons l'exemple de la caméra dans les jeu où le personnage que l'on contrôle est vu à la troisième personne :&amp;nbsp;en général avec le stick gauche, on se déplace, et avec le stick droit, on contrôle la fameuse caméra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et oui effectivement, le fait de pouvoir regarder partout est plutôt sympa (je me souviens encore du premier Tomb Raider...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Malheureusement il y a quand même un&amp;nbsp;revers&amp;nbsp;de médaille à cette liberté : le joueur passe souvent plus de temps à recadrer la caméra qu'à vraiment jouer. c'est peut être devenu instinctif si vous vous êtes un joueur régulier, mais pensez au temps passé sur le stick droit afin de déplacer la caméra, juste pour continuer à jouer. De plus c'est une belle manière de perdre le joueur qui ne sait pas toujours où regarder et où aller.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Par ailleurs, c'est également un problème sur un plan artistique et narratif, où l'on se prive d'une occasion de choisir le cadrage et les plans pour renforcer les émotions que l'on voudrait faire passer au joueur :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si un film comme Avatar arrive à nous scotcher pendant 3 heures à un écran, tandis que les films de vacances de l'oncle Ursule nous donnent la nausée au bout de 10 minutes, c'est probablement parce&amp;nbsp;cameraman&amp;nbsp;et réalisateur sont de véritables métiers qui ne s'improvisent pas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors comment faire face à ce dilemme : laisse t'on le contrôle de la caméra au joueur, au risque d'altérer son plaisir de jeu et de se priver de puissant outils narratifs et artistiques ? Ou doit-on au contraire garder le contrôle sur la caméra , et risquer de perdre ce sentiment de liberté ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comme bien souvent, la réponse se situe probablement quelque part entre les deux extrêmes , et est en général contextuelle à la situation que vit le joueur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une bonne idée serait pour les développeurs de se poser la question suivante pour chaque séquence de jeu :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;"Le contrôle de la caméra, fait-il partie intégrante du gameplay proposé, ou est-il simplement un moyen d'accès à ce gameplay ?"&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Par exemple dans une phase de tir, le fait de viser fait partie intégrante du gameplay, et donc il est évident que le joueur doit garder le contrôle sur la caméra. En revanche dans une phase de plateforming, le défi est lié entre autres à la coordination, et le contrôle de la caméra dans ces moments est simplement un passage obligé pour accéder au gameplay : c'est donc une contrainte dont le joueur devrait pouvoir se passer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fort heureusement, de plus en plus de studios - Naughty Dog en tête- on bien compris ce paradoxe et ont apporté des solutions tout à fait satisfaisantes dans la série Uncharted : le joueur garde en général la possibilité de contrôler la caméra, mais ce n'est pas une&amp;nbsp;nécessité&amp;nbsp;dans les phases d'exploration, puisque le jeu se charge &amp;nbsp;d'adapter les différents en fonctions des besoins de la situation. Le contrôle par le joueur est ainsi proposé, sans être totalement imposé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le résultat, est une expérience plus agréable pour le et une qualité narrative et&amp;nbsp;visuelle&amp;nbsp;renforcée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enslaved (prévu Novembre 2010) sans avoir la maîtrise de Naughty dog, semble vouloir reprendre une&amp;nbsp;partie&amp;nbsp;de ces éléments à son compte et visuellement ça s'annonce plutôt sympa et bien rythmé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;Le contrôle de la caméra pour le joueur doit être au mieux un plaisir, au pire une option, mais jamais une contrainte.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quelques vidéos pour finir :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uncharted 2 :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="313" width="512"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0PDjwn4vIsU?fs=1&amp;amp;hl=fr_FR&amp;amp;color1=0x006699&amp;amp;color2=0x54abd6"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/0PDjwn4vIsU?fs=1&amp;amp;hl=fr_FR&amp;amp;color1=0x006699&amp;amp;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="512" height="313"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enslaved :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="313" width="512"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/fiA_JZkLYTY?fs=1&amp;amp;hl=fr_FR&amp;amp;color1=0x006699&amp;amp;color2=0x54abd6"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/fiA_JZkLYTY?fs=1&amp;amp;hl=fr_FR&amp;amp;color1=0x006699&amp;amp;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="512" height="313"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31886943-712338085585164215?l=cgvinny.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgvinny.blogspot.com/feeds/712338085585164215/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2010/09/joueur-ou-metteur-en-scene.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/712338085585164215'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/712338085585164215'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2010/09/joueur-ou-metteur-en-scene.html' title='Joueur ou cameraman ?'/><author><name>Vincent GAULT</name><uri>https://profiles.google.com/104812296264138213869</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-1iAJgmGrLeY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAMfk/885j8n87iK8/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31886943.post-2800136462440737945</id><published>2010-09-13T22:37:00.001-04:00</published><updated>2010-09-15T21:12:57.577-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='social gaming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><title type='text'>Quel avenir pour le social gaming ?</title><content type='html'>Je viens de tomber sur une&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.gamepro.fr/2010/09/06/multi/popcap-casual-social-games-facebook/505853/"&gt;page intéressante&lt;/a&gt;&amp;nbsp;qui, sans annoncer la fin du social gaming, prédit une sacré chute déjà pas mal&amp;nbsp;entamée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je ne vais pas lui donner tort : le social gaming aujourd'hui, et à quelques exceptions près, fait un peu penser à la bulle spéculative internet entre 1995 et 2000 : ça sent l'argent , et du coup tous les investisseurs s'y intéressent de près. Peu importe la qualité, il faut être présent, ne pas louper la vague, et c'est sûr, le moindre sou investi va en rapporter trois (si si un ami d'un ami me l'a dit).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On en est aujourd'hui au point où la bulle social gaming, sans risquer d'éclater, commence à se dégonfler pour atteindre ses réelles proportions. Les membres des réseaux sociaux, blasés de recevoir trente invitations par semaine, deviennent sélectifs, et leur temps libre (ou de travail pour les rebelles qui jouent au boulot), n'est pas étirables à l'infini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Globalement c'est plutôt une bonne nouvelle pour le social-gamer, car à mon avis seul les meilleurs social-games vont subsister, et les studios vont devoir se réorienter vers la qualité (certains ont déjà une longueur d'avance).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les jeux dont le seul intérêt est d'inviter ses amis pour proposer ensuite un contenu passable, vont sonner comme une coquille vide et&amp;nbsp;disparaître&amp;nbsp;rapidement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Par ailleurs les jeux "traditionnels" vont également revenir grignoter quelques minutes de jeux, car ils inclueront un maximum de composantes "sociales" : ce phénomène"social" aura au moins rappelé au poids lourds de l'industrie vidéoludique, que jouer avec ses véritables potes, c'est plus sympa que de jouer contre une intelligence artificielle ou des inconnus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Donc la fin du social gaming ? je ne pense pas. En revanche une grosse évolution est nécessaire. Une social game de qualité sera un jeu capable de comprendre et d'intégrer les relations interpersonnelles, les comportements individuels au sein d'un groupe, et la psychologie de groupe en général. C'est à&amp;nbsp;partir&amp;nbsp;entre autres, de ces ingrédients que&amp;nbsp;l’alchimie&amp;nbsp;naîtra et donnera un social game de qualité.&lt;br /&gt;Le jeu ne sera plus qu'un support, et la qualité d'une partie reposera non pas sur les règles établies, mais sur la qualité des interactions entre les membres d'un groupe d'amis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il n'y a pas grand chose de nouveau là dedans, et nous disposons d'une magnifique école pour s'inspirer : les jeux de société, et plus particulièrement les "jeux d'ambiance", à savoir "Taboo", "Pictionary", le "Loup-Garou" ou en moins connu "Planet Genius"(que je vous recommande). Les règles du jeu en soi sont très simples, et la qualité d'une partie est très dépendante des personnes avec qui l'ont joue. le risque potentiel est de s'ennuyer si on ne joue pas avec les "bonnes" personnes. Mais comme on a tendance à choisir ses partenaires de jeu, les parties sont souvent mémorables. De plus la rejouabilité est quasi illimitée, car ce sont les personnes et non les règles qui établissent réellement les limites.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31886943-2800136462440737945?l=cgvinny.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.gamepro.fr/2010/09/06/multi/popcap-casual-social-games-facebook/505853/' title='Quel avenir pour le social gaming ?'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgvinny.blogspot.com/feeds/2800136462440737945/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2010/09/quel-avenir-pour-le-social-gaming.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/2800136462440737945'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/2800136462440737945'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2010/09/quel-avenir-pour-le-social-gaming.html' title='Quel avenir pour le social gaming ?'/><author><name>Vincent GAULT</name><uri>https://profiles.google.com/104812296264138213869</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-1iAJgmGrLeY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAMfk/885j8n87iK8/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31886943.post-1604950362095463641</id><published>2010-04-30T23:44:00.002-04:00</published><updated>2010-10-07T08:11:22.597-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sociologie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><title type='text'>Les jeux (et les joueurs) peuvent rendre le monde meilleur</title><content type='html'>Bon je suis pas le premier à le dire, et j'espère au passage que vous avez eu la chance de voir &lt;a href="http://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world.html"&gt;le talk de Jane McGonical sur TED&lt;/a&gt; à ce sujet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et oui le jeu ne répand pas que la haine et la violence comme une&amp;nbsp;énième&amp;nbsp;plaie d'Égypte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et d'ailleurs Pepsi l'a bien compris, puisque pour inciter nos amis Américains à recycler, la marque de soda a installé un peu partout des machine à recycler d'un nouveau genre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En effet, lorsque un consommateur (un joueur) rapporte des canettes vides, il marque des points, et il peut ainsi obtenir des cadeaux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OK c'est pas le gameplay de BRAID, mais en transformant l'acte de recyclage en jeu, la motivation est plus grande chez le consommateur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fallait juste y penser&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;l'article en anglais :&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.fastcompany.com/1633791/gimmick-or-genius-pepsis-new-dream-machine-gives-rewards-for-recycling-bottles-foamboard-che"&gt;http://www.fastcompany.com/1633791/gimmick-or-genius-pepsis-new-dream-machine-gives-rewards-for-recycling-bottles-foamboard-che&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31886943-1604950362095463641?l=cgvinny.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgvinny.blogspot.com/feeds/1604950362095463641/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2010/04/les-jeux-et-les-joueurs-peuvent-rendre.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/1604950362095463641'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/1604950362095463641'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2010/04/les-jeux-et-les-joueurs-peuvent-rendre.html' title='Les jeux (et les joueurs) peuvent rendre le monde meilleur'/><author><name>Vincent GAULT</name><uri>https://profiles.google.com/104812296264138213869</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-1iAJgmGrLeY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAMfk/885j8n87iK8/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31886943.post-6599995231079031746</id><published>2010-04-30T08:46:00.003-04:00</published><updated>2010-09-24T19:22:29.654-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tablette'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tablet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ipad'/><title type='text'>Ipad : faut il tabler sur les tablettes à l'avenir ?</title><content type='html'>Bon ce post fait un peu opportuniste, car a priori, les premières&amp;nbsp;ventes de l'Ipad sont excellentes, et la tablette d'Apple semble&amp;nbsp;vouloir connaitre le même succès que les produits de la grande Ifamily.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Malgré tout, depuis la présentation de la tablette par Steve Jobs,&amp;nbsp;tous les sites de geek on affiché pas mal de scepticisme vis a vis du&amp;nbsp;nouveau produit : un gros Ipod touch en moins bien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autant je comprends les critiques sur l'absence de flash, de camera, et le pseudo-multitâche, autant je&amp;nbsp;suis complètement séduit par le format de la tablette qui a mon sens&amp;nbsp;va réussir le vieux rêve de Microsoft : amener l'ordinateur dans le&amp;nbsp;salon (et dans les autres pièces de la maison par la même occasion).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OK, il y a des média centers qui existent, mais on ne peut pas dire&amp;nbsp;qu'ils fassent des ventes exceptionnelles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avec les tablettes de ce type, on peut&amp;nbsp;tranquillement&amp;nbsp;surfer sur le net, confortablement installé dans son canapé, lire son magazine préféré sans&amp;nbsp;s'arracher&amp;nbsp;les yeux dans le bus, ou jouer au dernier jeu à la mode dans ses toilettes (et oui).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A mon humble avis le format tablette va marcher très fort et va avoir&amp;nbsp;le même effet sur nos bibliothèque et nos magazines que l'IPhone a eu&amp;nbsp;sur notre CDthèque.&lt;br /&gt;Je pense que le magazine interactifs vont pulluler d'ici peu, mais&amp;nbsp;aussi les contes pour enfants dont les dessins vont s'animer etc...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour les jeux également les possibilités sont énormes...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Donc l' Ipad pas forcément, mais une bonnee tablette avec flash et du  &lt;br /&gt;vrai multitâche volontiers !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31886943-6599995231079031746?l=cgvinny.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgvinny.blogspot.com/feeds/6599995231079031746/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2010/04/ipad-faut-il-tabler-sur-les-tablettes.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/6599995231079031746'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/6599995231079031746'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2010/04/ipad-faut-il-tabler-sur-les-tablettes.html' title='Ipad : faut il tabler sur les tablettes à l&apos;avenir ?'/><author><name>Vincent GAULT</name><uri>https://profiles.google.com/104812296264138213869</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-1iAJgmGrLeY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAMfk/885j8n87iK8/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31886943.post-8644033227450816439</id><published>2010-03-28T18:42:00.004-04:00</published><updated>2010-09-24T19:23:22.259-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='level design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Batman'/><title type='text'>Après les zombies, les chauve-souris !</title><content type='html'>Bon ça y est je viens de terminer Batman, Arkham Asylum : un gros bravo à RockSteady !&lt;br /&gt;un studio plutôt jeune (2ème jeu), et pourtant quelle maîtrise !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Superbe atmosphère, gameplay ultra solide, et surtout un level design parfaitement contrôlé (d'ailleurs les nombreux prix en game design et level design parlent d'eux même).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Là où le jeu fait très fort, c'est au niveau de la réutilisation de l'espace : on repasse souvent aux mêmes endroits, mais un nouveau pouvoir pour Batman, ou un nouveau type d'ennemi, obligent le joueur à aborder chaque espace différemment.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si on ajoute à ça toutes les énigmes optionnelles, on obtient une durée de vie d'une vingtaine d'heures dans mon cas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ceci a permis à Rocksteady de bien polisher visuellement chaque map, tout en offrant une expérience très peu répétitive, le tout avec une équipe qui ne comptait pas 200 personnes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nous avons passé sur FAR CRY 2 , énormément de temps pour faire un univers immense et variée, et pourtant la répétition est l'un des points qui a été le plus souvent critiqué. Si cet espace aussi immense soit-il ne se concrétise pas une expérience renouvelée, il n'y a pas vraiment de nouveaux défis et le joueur ne s'y trompe pas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une belle leçon donc de Rocksteady, qui nous rappelle que la taille d'une map ou d'une sandbox doit être relatif au bon fonctionnement du gameplay qui s'y déroule : plus grand n'est pas forcément synonyme de meilleure expérience.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31886943-8644033227450816439?l=cgvinny.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgvinny.blogspot.com/feeds/8644033227450816439/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2010/03/apres-les-zombies-les-chauve-souris.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/8644033227450816439'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/8644033227450816439'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2010/03/apres-les-zombies-les-chauve-souris.html' title='Après les zombies, les chauve-souris !'/><author><name>Vincent GAULT</name><uri>https://profiles.google.com/104812296264138213869</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-1iAJgmGrLeY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAMfk/885j8n87iK8/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31886943.post-8219748725704644454</id><published>2009-12-22T08:02:00.001-05:00</published><updated>2009-12-22T08:03:26.694-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='plants vs zombies'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='jeu independant'/><title type='text'>Plants vs zombies (ou internet vs grande distribution)</title><content type='html'>Ça fait plusieurs lunchs que je m'amuse avec ce petit jeu très sympa, alors que je n'ai toujours pas touchée à l'excellent Batman (mais c'est le prochain sur la liste c'est sûr !).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est drôle, il y a quelques années, toute l'industrie criait à qui veut bien l'entendre que l'époque des jeux créés à trois dans un garage était révolue, que les équipes et les studios allaient grossir, et que seules les méga production étaient viables, etc...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apparemment entre les jeux sur le net (Facebook en tête), et tous les (excellents)jeux téléchargeables que l'on trouve par exemple sur Steam, on voit bien que c'est totalement faux, et de plus en plus de personnes tentent leur chance en indépendant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il est malheureux de voir que ces anciennes prédictions étaient fondées, non pas sur le fait qu'une méga-production est plus fun à jouer, mais sur le fait qu'elle seule pouvait survivre dans un modèle de distribution vieillot qui écartait d'entrée tout ceux qui n'avaient pas les reins financiers très solides.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il est bien sympathique de voir qu'Internet a changé la donne et raproché le producteur du consommateur : c'est un modèle gagnant-gagnant (sauf pour la grande distribution).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En tout cas si vous aimez les jeux un peu décalés, allez dépenser vos euros/dollars à cette adresse : http://www.popcap.com/games/pvz&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31886943-8219748725704644454?l=cgvinny.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.popcap.com/games/pvz' title='Plants vs zombies (ou internet vs grande distribution)'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgvinny.blogspot.com/feeds/8219748725704644454/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2009/12/plants-vs-zombies-ou-internet-vs-grande.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/8219748725704644454'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/8219748725704644454'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2009/12/plants-vs-zombies-ou-internet-vs-grande.html' title='Plants vs zombies (ou internet vs grande distribution)'/><author><name>Vincent GAULT</name><uri>https://profiles.google.com/104812296264138213869</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-1iAJgmGrLeY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAMfk/885j8n87iK8/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31886943.post-4105438173160475128</id><published>2009-10-11T19:17:00.044-04:00</published><updated>2010-09-24T19:23:58.693-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gameplay'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='jeu independant'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='level design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><title type='text'>BRAID : une belle leçon de gameplay</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px;"&gt;J&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;e ne vais pas vous faire une review de BRAID : ce jeu indépendant a été salué plus ou moins unanimement -et à juste titre- par la critique. je vous laisse utiliser Google pour voir de quoi il en retourne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai donc joué et terminé ce jeu entre plate-forme et casse-tête, et si la narration et la direction artistique sont excellentes, c'est surtout au niveau de la gestion et de l'évolution du gameplay que j'ai été admiratif.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors que la tendance actuelle privilégie la quantité à la qualité, en offrant une pléthore de gameplays à l'intérêt parfois limité, BRAID utilise moins de mécanique, mais des mécaniques de qualité décliné de toute les manières possibles .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les méchaniques de BRAID reposent sur la manipulation du temps : chaque chapitre est accompagné d'un nouveau pouvoir pour influencer le temps qui passe. Et pour compléter tous les niveaux d'un chapitre, le joueur doit explorer les différentes manière&amp;nbsp;d'utiliser&amp;nbsp;son nouveau pouvoir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors que de nombreux jeux récents tentent de pallier un gameplay de base répétitif et limité, (en ajoutant des mini-games ou des missions spéciales pour casser la routine), BRAID arrive au contraire avec gameplay très solide, dont  les infimes déclinaisons entre chaque tableau, nous permettent de savourer chaque niveau sans jamais être blasé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref , 15 $ bien dépensé sur STEAM.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31886943-4105438173160475128?l=cgvinny.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgvinny.blogspot.com/feeds/4105438173160475128/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2009/10/braid-une-belle-lecon-de-gameplay.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/4105438173160475128'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/4105438173160475128'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2009/10/braid-une-belle-lecon-de-gameplay.html' title='BRAID : une belle leçon de gameplay'/><author><name>Vincent GAULT</name><uri>https://profiles.google.com/104812296264138213869</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-1iAJgmGrLeY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAMfk/885j8n87iK8/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31886943.post-2610650158332079998</id><published>2009-08-09T21:31:00.004-04:00</published><updated>2009-08-10T22:32:15.326-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SIGGRAPH'/><title type='text'>De retour du SIGGRAPH</title><content type='html'>Et voilà toutes les bonnes choses ont une fin, et me voici donc de retour de la Nouvelle Orléans. J'ai mangé du croco, j'ai survécu à la chaleur étouffante, et j'ai traversé Bourbon Street (qui porte bien son nom car l'alcool y coule à flot !).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais évidemment j'étais surtout là-bas pour mon premier SIGGRAPH, et je dois dire que dans l'ensemble, j'ai apprécié l'expérience.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tout d'abord c'est assez énorme, même si selon les habitués C'était bien plus petit que les années précédentes : la crise et la situation géographique (côte est), y sont peut-être pour quelque chose.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au niveau des conférences, j'ai eu la chance d'apprendre pas mal de choses, même si dans l'ensemble on constate qu'il n'y a pas eu réellement de révolution technique cette année. C'était plus de l'optimisation de techniques déjà existantes : on sent que l'on commence à bien maîtriser les hardwares déjà en place.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2 mots récurrents cette années : screen space ! Que ce soit pour l'ambient occlusion(SSAO), pour les lumières (deferred ou inferred lighting), cette approche promet beaucoup plus de contrôle sur la qualité visuelle. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le booth UBISOFT était toujours plein à craquer, ce qui nous a permis de rencontrer des candidats talentueux, et en général des Siggraphistes enthousiastes et bien sympas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref j'espère pouvoir y retourner l'an prochain à Los Angeles pour voir l'ampleur de l'évènement sur la côte ouest cette fois.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31886943-2610650158332079998?l=cgvinny.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgvinny.blogspot.com/feeds/2610650158332079998/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2009/08/de-retour-du-siggraph.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/2610650158332079998'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/2610650158332079998'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2009/08/de-retour-du-siggraph.html' title='De retour du SIGGRAPH'/><author><name>Vincent GAULT</name><uri>https://profiles.google.com/104812296264138213869</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-1iAJgmGrLeY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAMfk/885j8n87iK8/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31886943.post-3636078706236837302</id><published>2009-07-28T18:38:00.025-04:00</published><updated>2010-10-13T07:50:19.167-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cinématiques'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gameplay'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='narration'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SIGGRAPH'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='jeu vidéo'/><title type='text'>La poule ou l'oeuf ?</title><content type='html'>, narrationJ'ai passé ces deux dernières soirées à me concocter un petit programme sympa pour le &lt;a href="http://www.siggraph.org/s2009/"&gt;SIGGRAPH&lt;/a&gt; (histoire de brûler quelques neurones), quand je suis tombé sur une chose qui m'a amusé.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Le jeudi matin nous avons une conférence intitulée :&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;"Building Story in Games:No Cut Scenes Required"&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Et l'après-midi même nous pouvons assister à une autre session nommée ;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;"3D and the Cinematic in Games"&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ces deux conférences seront probablement de bonne qualité, mais c'est surtout le paradoxe des thèmes qui m'a interpellé : la première sans souhaiter la disparition de l'autre affirme que l'on peut très bien s'en passer.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;C'est d'ailleurs un débat amical auquel j'ai souvent eu l'occasion d'assister (ou de participer).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Alors que certains sont convaincus que les cinématiques "cassent" l'expérience du joueur, pour les autres elles permettent de mieux retranscrire l'impact émotionnel et narratif du jeu, et par la même occasion d'offrir une meilleure expérience.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Pour ma part, je pense que chaque technique a ses avantages, et qu'elle ne sont pas incompatibles, mais j'ai tout de même tendance à me ranger dans le premier camp.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Non pas que je critique l'efficacité d'une cinématique bien intégrée, mais je pense que notre indutrie est capable de se créer ses propres codes narratifs. Cela n'empêche pas de s'inspirer du cinéma, de la peinture, ou des BDs, mais le jeu vidéo des un "domaine" en soi et non le sous-produit d'une autre industrie.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Un peu de chauvinisme pour ma boîte, j'aimerais citer en exemple le futur Splinter Cell Conviction qui est pour moi le parfait exemple d'un système de narration pensé pour le jeu :&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;object height="295" width="400"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/PRhDV3VKrLE&amp;amp;hl=fr&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/PRhDV3VKrLE&amp;amp;hl=fr&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;D'un bout à l'autre, le joueur garde le contrôle, ce qui n'empêche pas une narration forte et une mise en scène impeccable (ce jeu va cartonner je le sens :-)). &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;L'essentiel est de ne pas briser l'immersion du joueur et surtout de ne pas briser le "rythme" du jeu. Les cinématiques si elles ne brisent pas ce rythme (par leur longueur entre autres) peuvent être très efficaces.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Il y a un question sous-jacente à ce débat : qu'est ce qui est à la source d'un bon jeu vidéo ?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Est l'histoire/la narration ou le gameplay ?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Un bon jeu peut se passer de tout sauf d'un bon gameplay. Tout les autres éléments que ce soit l'histoire, les cinématiques (bien utilisées), ou les graphismes peuvent contribuer à améliorer énormément l'expérience du joueur, mais s'ils ne reposent pas sur un gameplay solide, ils sont aussi utiles qu'un frigo au pôle Nord.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31886943-3636078706236837302?l=cgvinny.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgvinny.blogspot.com/feeds/3636078706236837302/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2009/07/la-poule-ou-loeuf.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/3636078706236837302'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/3636078706236837302'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2009/07/la-poule-ou-loeuf.html' title='La poule ou l&apos;oeuf ?'/><author><name>Vincent GAULT</name><uri>https://profiles.google.com/104812296264138213869</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-1iAJgmGrLeY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAMfk/885j8n87iK8/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31886943.post-3533278569871792223</id><published>2009-07-26T08:14:00.006-04:00</published><updated>2010-10-13T07:49:03.901-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='jeu vidéo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='efficience'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='temps réel'/><title type='text'>La chèvre. le loup et le chou</title><content type='html'>On a fait énormément de progrès ces derniers années au niveau de la qualité graphique dans les jeux vidéos. Cet aspect (visuel) du jeu est même devenu un argument marketing très fort.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Malgré tout, Nous sommes encore assez loin de la qualité que l'on peut trouver dans l'industrie du cinéma par exemple.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Pour certains artistes, c'est un sentiment frustrant de voir la  qualité de son modèle haute résolution réduite pour respecter les contraintes temps réel d'un jeu.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Personnellement, je trouve que ces contraintes temps réel font partie de la beauté et de la force de notre industrie : c'est défi permanent à relever pour faire toujours mieux sans avoir plus de moyen (pour un même hardware).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;À l'époque, un de mes profs parlait souvent d'efficience (néologisme tiré de l'Anglais), à comparer à l'efficacité : l'efficacité c'est atteindre son but, l'efficience c'est atteindre son but &lt;b&gt;au meilleur coût&lt;/b&gt;. Je pense que c'est une définition qui s'applique parfaitement à notre industrie.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Nous n'avons pas (pour le moment) la qualité visuelle d'un film, si  Hollywood avit les mêmes contraintes temps réel (au lieu de plusieurs heures pour chaque image), je pense que nous aurions une belle longueur d'avance.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;C'est d'ailleurs un point intéressant, car Hollywood se penche de plus en plus vers notre expertise temps réel, aussi bien pour améliorer ses systèmes de prévisualisation, que pour chercher de nouvelles techniques pour diminuer le temps de rendu.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;C'est quoi le rapport avec le titre du post ? C'est une énigme assez connue, très comparable à celle que nous devons résoudre tous les jours dans notre industrie.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31886943-3533278569871792223?l=cgvinny.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.pragmasoft.be/carnets/calcul/chevre/index.html' title='La chèvre. le loup et le chou'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgvinny.blogspot.com/feeds/3533278569871792223/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2009/07/la-chevre-le-loup-et-le-chou.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/3533278569871792223'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/3533278569871792223'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2009/07/la-chevre-le-loup-et-le-chou.html' title='La chèvre. le loup et le chou'/><author><name>Vincent GAULT</name><uri>https://profiles.google.com/104812296264138213869</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-1iAJgmGrLeY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAMfk/885j8n87iK8/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31886943.post-2354435267721145361</id><published>2009-07-21T19:07:00.001-04:00</published><updated>2009-07-23T07:53:12.152-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='industrie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='jeu vidéo'/><title type='text'>Reprise des hostilités</title><content type='html'>La honte.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Je pense que c'est à cause de ça que j'ai entrepris d'écrire ce nouveau post.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En effet, je remettais tranquillement à jour mon profil LinkedIn, tout fier d'annoncer que j'étais sur le point de me rendre au SIGGRAPH à la Nouvelle Orléans (je sais que vous êtes jaloux ;-)), quand je me suis dit : "tiens, ça fait longtemps que j'ai pas fait un tour sur mon propre blog, qui, il fût un temps me faisait office de portfolio". &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; je n'avais pas encore oublié l'adresse, mais on va dire que ce n'était plus qu'une question de semaine.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Je cliquais donc sur le lien pour me rendre où vous êtes actuellement, et là franchement : la honte.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;je ne parle pas forcément de la qualité graphique de mon portfolio : elle correspondait à mon niveau de modeleur de personnage débutant dans l'industrie qui était ce qu'il était à l'époque, et on va dire que je peux assumer ça.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Non je parle de la date de publication du post juste avant celui là : 24 août 2007 soit quasiment 2 ans. Si c'est pas minable...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Donc en voyant ça, je me suis donné le choix entre deux possibilités : fermer la boutique (enfin le blog), ou le faire revivre un peu.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Techniquement, je n'occupe plus le poste de character artist, et j'aurais donc pu mettre fin à ce blog sans problème.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Mais j'ai finalement choisi de le faire renaître de ses cendre pour deux raisons :&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Premièrement, pour ne pas oublier moi-même quand, et par quoi j'ai débuté. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Mais surtout car j'adore l'industrie dans laquelle je travaille, et ce blog pouvait être une bonne occasion d'en discuter.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;C'est une industrie dynamique, en perpétuelle mutation, et j'ai envie d'en parler, en toute humilité, sans vouloir donner de leçon à personne.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;C'est une industrie dont je suis réellement fier de faire partie, et je ne me vois plus travailler dans un autre domaine.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Si c'est la honte qui m'a poussé à écrire ce nouveau post, les prochains seront motivés par une seule chose :&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;la fierté.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31886943-2354435267721145361?l=cgvinny.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgvinny.blogspot.com/feeds/2354435267721145361/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2009/07/reprise-des-hostilites.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/2354435267721145361'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/2354435267721145361'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2009/07/reprise-des-hostilites.html' title='Reprise des hostilités'/><author><name>Vincent GAULT</name><uri>https://profiles.google.com/104812296264138213869</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-1iAJgmGrLeY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAMfk/885j8n87iK8/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31886943.post-1863104770634599606</id><published>2007-08-24T14:40:00.000-04:00</published><updated>2007-08-24T14:45:59.358-04:00</updated><title type='text'>Troll des Montagnes suite</title><content type='html'>&lt;div style="margin: 0px auto 10px; text-align: center;"&gt;Version texturée&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://bp2.blogger.com/_CXiSoirwTjk/Rs8mKNkhtKI/AAAAAAAAAXM/oOCFnrcqRUs/s1600-h/troll-texture2.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_CXiSoirwTjk/Rs8mKNkhtKI/AAAAAAAAAXM/oOCFnrcqRUs/s400/troll-texture2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="margin: 0px auto 10px; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://bp3.blogger.com/_CXiSoirwTjk/Rs8mKdkhtLI/AAAAAAAAAXU/YntFPh_cwck/s1600-h/troll-texture1.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_CXiSoirwTjk/Rs8mKdkhtLI/AAAAAAAAAXU/YntFPh_cwck/s400/troll-texture1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31886943-1863104770634599606?l=cgvinny.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgvinny.blogspot.com/feeds/1863104770634599606/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2007/08/troll-des-montagnes-suite.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/1863104770634599606'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/1863104770634599606'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2007/08/troll-des-montagnes-suite.html' title='Troll des Montagnes suite'/><author><name>Vincent GAULT</name><uri>https://profiles.google.com/104812296264138213869</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-1iAJgmGrLeY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAMfk/885j8n87iK8/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_CXiSoirwTjk/Rs8mKNkhtKI/AAAAAAAAAXM/oOCFnrcqRUs/s72-c/troll-texture2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31886943.post-253522450141896044</id><published>2007-08-24T13:18:00.000-04:00</published><updated>2007-08-24T14:46:16.382-04:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;div style="margin: 0px auto 10px; text-align: center;"&gt;Voici la version "argile" du troll des Montagnes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;première étape : définir grossièrement la forme grâce aux Zsphères&lt;br /&gt;deuxième étape : passer sous Max pour réorganiser la topologie générale et la répartition des polygones&lt;br /&gt;troisième étape : on retourne sous Zbrush pour détailler tout ça&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://bp3.blogger.com/_CXiSoirwTjk/Rs8S4dkhtGI/AAAAAAAAAWs/0ZTZ3wrMKqM/s1600-h/trollmud01.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_CXiSoirwTjk/Rs8S4dkhtGI/AAAAAAAAAWs/0ZTZ3wrMKqM/s400/trollmud01.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="margin: 0px auto 10px; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://bp3.blogger.com/_CXiSoirwTjk/Rs8S4dkhtHI/AAAAAAAAAW0/3Ri5OKMkUXQ/s1600-h/trollmud02.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_CXiSoirwTjk/Rs8S4dkhtHI/AAAAAAAAAW0/3Ri5OKMkUXQ/s400/trollmud02.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="margin: 0px auto 10px; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://bp0.blogger.com/_CXiSoirwTjk/Rs8S4tkhtII/AAAAAAAAAW8/pe8WzcPcfR8/s1600-h/trollmud03.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_CXiSoirwTjk/Rs8S4tkhtII/AAAAAAAAAW8/pe8WzcPcfR8/s400/trollmud03.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="margin: 0px auto 10px; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://bp1.blogger.com/_CXiSoirwTjk/Rs8S49khtJI/AAAAAAAAAXE/6DiCaU8LApk/s1600-h/trollmud04.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_CXiSoirwTjk/Rs8S49khtJI/AAAAAAAAAXE/6DiCaU8LApk/s400/trollmud04.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31886943-253522450141896044?l=cgvinny.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgvinny.blogspot.com/feeds/253522450141896044/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2007/08/voici-la-version-argile-du-troll-des.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/253522450141896044'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/253522450141896044'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2007/08/voici-la-version-argile-du-troll-des.html' title=''/><author><name>Vincent GAULT</name><uri>https://profiles.google.com/104812296264138213869</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-1iAJgmGrLeY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAMfk/885j8n87iK8/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_CXiSoirwTjk/Rs8S4dkhtGI/AAAAAAAAAWs/0ZTZ3wrMKqM/s72-c/trollmud01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31886943.post-8472081516484318858</id><published>2007-08-16T23:47:00.000-04:00</published><updated>2007-08-16T23:48:44.919-04:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Toujours le WIP du troll, mais cette fois en vidéo.&lt;br /&gt;Désolé il tourne un peu vite sur lui même...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La suite bientôt&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed style="width: 400px; height: 326px;" id="VideoPlayback" type="application/x-shockwave-flash" src="http://video.google.com/googleplayer.swf?docId=8638919504484252041&amp;amp;hl=fr" flashvars=""&gt;&lt;/embed&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31886943-8472081516484318858?l=cgvinny.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgvinny.blogspot.com/feeds/8472081516484318858/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2007/08/toujours-le-wip-du-troll-mais-cette.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/8472081516484318858'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/8472081516484318858'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2007/08/toujours-le-wip-du-troll-mais-cette.html' title=''/><author><name>Vincent GAULT</name><uri>https://profiles.google.com/104812296264138213869</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-1iAJgmGrLeY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAMfk/885j8n87iK8/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31886943.post-6572451896544896679</id><published>2007-07-16T22:34:00.000-04:00</published><updated>2007-07-16T22:35:47.685-04:00</updated><title type='text'>WIP Troll des Montagnes</title><content type='html'>&lt;div style="margin: 0px auto 10px; text-align: center;"&gt;Voici les premières captures de mon dernier projet (100% Zbrush)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A suivre...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://bp3.blogger.com/_CXiSoirwTjk/RpwqzKT5i3I/AAAAAAAAAWI/v6UwA9fkXw4/s1600-h/ztrollspheres.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_CXiSoirwTjk/RpwqzKT5i3I/AAAAAAAAAWI/v6UwA9fkXw4/s400/ztrollspheres.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="margin: 0px auto 10px; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://bp3.blogger.com/_CXiSoirwTjk/RpwqzKT5i4I/AAAAAAAAAWQ/n3lNOfMQB7M/s1600-h/ztroll2.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_CXiSoirwTjk/RpwqzKT5i4I/AAAAAAAAAWQ/n3lNOfMQB7M/s400/ztroll2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="margin: 0px auto 10px; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://bp0.blogger.com/_CXiSoirwTjk/RpwqzaT5i5I/AAAAAAAAAWY/-U1UeiFeOk8/s1600-h/ztroll3.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_CXiSoirwTjk/RpwqzaT5i5I/AAAAAAAAAWY/-U1UeiFeOk8/s400/ztroll3.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31886943-6572451896544896679?l=cgvinny.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgvinny.blogspot.com/feeds/6572451896544896679/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2007/07/wip-troll-des-montagnes.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/6572451896544896679'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/6572451896544896679'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2007/07/wip-troll-des-montagnes.html' title='WIP Troll des Montagnes'/><author><name>Vincent GAULT</name><uri>https://profiles.google.com/104812296264138213869</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-1iAJgmGrLeY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAMfk/885j8n87iK8/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_CXiSoirwTjk/RpwqzKT5i3I/AAAAAAAAAWI/v6UwA9fkXw4/s72-c/ztrollspheres.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31886943.post-6197592635912358045</id><published>2007-06-19T00:18:00.000-04:00</published><updated>2007-07-21T11:32:58.180-04:00</updated><title type='text'>Le trailer de Dirty racer</title><content type='html'>Voila une petite video de présentation du jeu (3 minutes):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/E_Wu6ychEEg"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/E_Wu6ychEEg" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="350" width="425"&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le jeu sera présenté et concourera pour un prix au festival du jeu vidéo de paris cet automne. Au niveau de la presse écrite, deux articles sont parus dans &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Joystick&lt;/span&gt;, et un dans &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sanqualis. &lt;/span&gt;Les négociations sont en cours pour la distribution par un magazine allemand.&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31886943-6197592635912358045?l=cgvinny.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgvinny.blogspot.com/feeds/6197592635912358045/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2007/06/le-trailer-de-dirty-racer.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/6197592635912358045'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/6197592635912358045'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2007/06/le-trailer-de-dirty-racer.html' title='Le trailer de Dirty racer'/><author><name>Vincent GAULT</name><uri>https://profiles.google.com/104812296264138213869</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-1iAJgmGrLeY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAMfk/885j8n87iK8/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31886943.post-6306384861809688247</id><published>2007-05-02T00:12:00.000-04:00</published><updated>2007-05-04T08:01:53.251-04:00</updated><title type='text'>Chasse-neige Dirty Racer</title><content type='html'>&lt;div style="margin: 0px auto 10px; text-align: center;"&gt;Voici un chasse neige low-poly (1322 triangles) pour le jeu Dirty racer ainsi que la diffuse map qui va avec :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://bp2.blogger.com/_CXiSoirwTjk/RjgPnXIzWdI/AAAAAAAAAVI/Cgon-2D5bok/s1600-h/chasse-neige06.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_CXiSoirwTjk/RjgPnXIzWdI/AAAAAAAAAVI/Cgon-2D5bok/s400/chasse-neige06.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="margin: 0px auto 10px; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://bp3.blogger.com/_CXiSoirwTjk/RjgPnnIzWeI/AAAAAAAAAVQ/brmEyvZr01I/s1600-h/chasse-neige07.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_CXiSoirwTjk/RjgPnnIzWeI/AAAAAAAAAVQ/brmEyvZr01I/s400/chasse-neige07.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="margin: 0px auto 10px; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://bp0.blogger.com/_CXiSoirwTjk/RjgPn3IzWfI/AAAAAAAAAVY/VObAkasWwWw/s1600-h/chasse-neige05.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_CXiSoirwTjk/RjgPn3IzWfI/AAAAAAAAAVY/VObAkasWwWw/s400/chasse-neige05.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="margin: 0px auto 10px; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://bp0.blogger.com/_CXiSoirwTjk/RjgPn3IzWgI/AAAAAAAAAVg/NUGnQKRPAH4/s1600-h/uvw-map.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_CXiSoirwTjk/RjgPn3IzWgI/AAAAAAAAAVg/NUGnQKRPAH4/s400/uvw-map.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31886943-6306384861809688247?l=cgvinny.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgvinny.blogspot.com/feeds/6306384861809688247/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2007/05/chasse-neige-dirty-racer.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/6306384861809688247'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/6306384861809688247'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2007/05/chasse-neige-dirty-racer.html' title='Chasse-neige Dirty Racer'/><author><name>Vincent GAULT</name><uri>https://profiles.google.com/104812296264138213869</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-1iAJgmGrLeY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAMfk/885j8n87iK8/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_CXiSoirwTjk/RjgPnXIzWdI/AAAAAAAAAVI/Cgon-2D5bok/s72-c/chasse-neige06.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31886943.post-7248670473656328638</id><published>2007-04-12T11:02:00.000-04:00</published><updated>2007-07-09T20:24:51.375-04:00</updated><title type='text'>Projet Dirty racer</title><content type='html'>C'est avec plaisir que je m'associe aux étudiants de &lt;a href="http://www.supinfogame.com/" target="_blank"&gt;Supinfogame&lt;/a&gt; sur le projet de jeu de course &lt;a href="http://www.dirtyracer.fr/index.php?story=9" target="_blank"&gt;Dirty Racer&lt;/a&gt;, en tant que modeleur 3D responsable des éléments du décor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voici un lien vers la revue de presse du jeu (5 Mo) :&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gaultvincent.free.fr/DR_Presskit.pdf" target="_blank"&gt;Revue de presse Dirty Racer&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS : je figure en page 7 ;-)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31886943-7248670473656328638?l=cgvinny.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgvinny.blogspot.com/feeds/7248670473656328638/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2007/04/projet-dirty-racer.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/7248670473656328638'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/7248670473656328638'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2007/04/projet-dirty-racer.html' title='Projet Dirty racer'/><author><name>Vincent GAULT</name><uri>https://profiles.google.com/104812296264138213869</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-1iAJgmGrLeY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAMfk/885j8n87iK8/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31886943.post-5416238492670279006</id><published>2007-01-17T08:46:00.000-05:00</published><updated>2007-01-17T08:49:57.553-05:00</updated><title type='text'>Un marteau de guerre.</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;Voici un marteau de guerre d'une taille "réelle" de deux mètres environ :&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_CXiSoirwTjk/Ra4pJiX92pI/AAAAAAAAAIM/H_XpwgBaSsA/s1600-h/capture-compos.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_CXiSoirwTjk/Ra4pJiX92pI/AAAAAAAAAIM/H_XpwgBaSsA/s400/capture-compos.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5020995878387571346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31886943-5416238492670279006?l=cgvinny.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgvinny.blogspot.com/feeds/5416238492670279006/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2007/01/un-marteau-de-guerre.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/5416238492670279006'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/5416238492670279006'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2007/01/un-marteau-de-guerre.html' title='Un marteau de guerre.'/><author><name>Vincent GAULT</name><uri>https://profiles.google.com/104812296264138213869</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-1iAJgmGrLeY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAMfk/885j8n87iK8/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_CXiSoirwTjk/Ra4pJiX92pI/AAAAAAAAAIM/H_XpwgBaSsA/s72-c/capture-compos.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31886943.post-1645341469200635824</id><published>2007-01-02T22:07:00.000-05:00</published><updated>2007-03-13T22:37:43.379-04:00</updated><title type='text'>Texture verre bleu</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Juste un petit essai de capture de verre (3dsmax Mental Ray) :&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_CXiSoirwTjk/RZsec1UzejI/AAAAAAAAABg/IRfAPdUN3ng/s1600-h/verre+bleu.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_CXiSoirwTjk/RZsec1UzejI/AAAAAAAAABg/IRfAPdUN3ng/s400/verre+bleu.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5015636090706688562" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31886943-1645341469200635824?l=cgvinny.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgvinny.blogspot.com/feeds/1645341469200635824/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2007/01/texture-verre-bleu.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/1645341469200635824'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/1645341469200635824'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2007/01/texture-verre-bleu.html' title='Texture verre bleu'/><author><name>Vincent GAULT</name><uri>https://profiles.google.com/104812296264138213869</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-1iAJgmGrLeY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAMfk/885j8n87iK8/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_CXiSoirwTjk/RZsec1UzejI/AAAAAAAAABg/IRfAPdUN3ng/s72-c/verre+bleu.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31886943.post-2340466469030951441</id><published>2007-01-02T14:51:00.000-05:00</published><updated>2007-01-03T22:59:21.820-05:00</updated><title type='text'>Magasin général après compositing</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;Et voici le résultat final pour mon magasin général.&lt;br /&gt;La partie 3d a été effectuée sous 3dsmax, et la partie 2d sous Photoshop&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La scène totale contient 8256 triangles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je reviendrai peut être sur ce projet pour apporter des détails supplémentaires, mais comme j'ai quelques contraintes de temps, ça sera pour plus tard.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;version ambient occlusion :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_CXiSoirwTjk/RZx7WVUzfHI/AAAAAAAAAGM/MKLLKcK4MC0/s1600-h/magasin-g%C3%A9n%C3%A9ral03-occlusion.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_CXiSoirwTjk/RZx7WVUzfHI/AAAAAAAAAGM/MKLLKcK4MC0/s400/magasin-g%C3%A9n%C3%A9ral03-occlusion.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5016019708595633266" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Version après compositing :&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_CXiSoirwTjk/RZq4AFUzehI/AAAAAAAAABI/NTHLxCyEGqw/s1600-h/magasin-general-afterpass.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_CXiSoirwTjk/RZq4AFUzehI/AAAAAAAAABI/NTHLxCyEGqw/s400/magasin-general-afterpass.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5015523446599416338" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;et version carte postale sépia :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_CXiSoirwTjk/RZq4AVUzeiI/AAAAAAAAABQ/ZM0Aljg7r-M/s1600-h/magasin-general-sepia.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_CXiSoirwTjk/RZq4AVUzeiI/AAAAAAAAABQ/ZM0Aljg7r-M/s400/magasin-general-sepia.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5015523450894383650" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31886943-2340466469030951441?l=cgvinny.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgvinny.blogspot.com/feeds/2340466469030951441/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2007/01/magasin-gnral-aprs-compositing.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/2340466469030951441'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/2340466469030951441'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2007/01/magasin-gnral-aprs-compositing.html' title='Magasin général après compositing'/><author><name>Vincent GAULT</name><uri>https://profiles.google.com/104812296264138213869</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-1iAJgmGrLeY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAMfk/885j8n87iK8/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_CXiSoirwTjk/RZx7WVUzfHI/AAAAAAAAAGM/MKLLKcK4MC0/s72-c/magasin-g%C3%A9n%C3%A9ral03-occlusion.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31886943.post-115875676075346183</id><published>2006-09-20T08:48:00.000-04:00</published><updated>2007-01-03T22:50:13.669-05:00</updated><title type='text'>Mon buste</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;Encore un petit essai : J'ai modélisé rapidement mon buste -toujours sous Max-, puis toujours dans l'idée de sauver du temps, j'ai effectué un rendu en trois pass (couleur, ambient occlusion, et un dernier pour l'illumination du spot). Le compositing final est fait sous Photoshop)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/274/1481/1024/buste%20couleur.4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px 10px 10px 0px;" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/274/1481/400/buste%20couleur.4.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_CXiSoirwTjk/RZx48VUzfEI/AAAAAAAAAFo/7bNoKLuI_jQ/s1600-h/bustewire.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_CXiSoirwTjk/RZx48VUzfEI/AAAAAAAAAFo/7bNoKLuI_jQ/s400/bustewire.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5016017062895778882" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31886943-115875676075346183?l=cgvinny.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgvinny.blogspot.com/feeds/115875676075346183/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2006/09/mon-buste-en-trois-pass.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/115875676075346183'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/115875676075346183'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2006/09/mon-buste-en-trois-pass.html' title='Mon buste'/><author><name>Vincent GAULT</name><uri>https://profiles.google.com/104812296264138213869</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-1iAJgmGrLeY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAMfk/885j8n87iK8/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_CXiSoirwTjk/RZx48VUzfEI/AAAAAAAAAFo/7bNoKLuI_jQ/s72-c/bustewire.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31886943.post-115764013947134614</id><published>2006-09-07T10:31:00.000-04:00</published><updated>2007-01-04T09:51:40.879-05:00</updated><title type='text'>Salle d'attente et ambient occlusion</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;Voici une salle d'attente réalisée sous 3DS Max 7.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;Cette scène ne contient aucune lumière : L'illumination globale est simulée grâce à un shader d'ambient occlusion et le rendu s'effectue sous Mental Ray.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/274/1481/1024/salle-attente04.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px 10px 10px 0px;" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/274/1481/400/salle-attente04.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_CXiSoirwTjk/RZ0UQFUzfII/AAAAAAAAAGo/W_H79eyMWxc/s1600-h/salle-attente05.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_CXiSoirwTjk/RZ0UQFUzfII/AAAAAAAAAGo/W_H79eyMWxc/s400/salle-attente05.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5016187826500500610" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31886943-115764013947134614?l=cgvinny.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgvinny.blogspot.com/feeds/115764013947134614/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2006/09/salle-dattente-et-ambient-occlusion.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/115764013947134614'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/115764013947134614'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2006/09/salle-dattente-et-ambient-occlusion.html' title='Salle d&apos;attente et ambient occlusion'/><author><name>Vincent GAULT</name><uri>https://profiles.google.com/104812296264138213869</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-1iAJgmGrLeY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAMfk/885j8n87iK8/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_CXiSoirwTjk/RZ0UQFUzfII/AAAAAAAAAGo/W_H79eyMWxc/s72-c/salle-attente05.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31886943.post-115601593704349511</id><published>2006-08-19T15:28:00.000-04:00</published><updated>2007-01-03T22:55:33.617-05:00</updated><title type='text'>AUDI TT</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;Une version plus aboutie de mon AUDI TT.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;Encore quelques réglages dans les textures, et quelques détails à rajouter pour la modélisation, et j'en aurai terminé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Toujours sous Max 8 et Mental Ray&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/274/1481/1600/capture%2030retouche.0.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/274/1481/400/capture%2030retouche.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_CXiSoirwTjk/RZx6K1UzfFI/AAAAAAAAAF0/zpkNYVK3Z-U/s1600-h/capture+25.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_CXiSoirwTjk/RZx6K1UzfFI/AAAAAAAAAF0/zpkNYVK3Z-U/s400/capture+25.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5016018411515509842" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_CXiSoirwTjk/RZx6LFUzfGI/AAAAAAAAAF8/3IG2yVk2vUI/s1600-h/tt-wire.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_CXiSoirwTjk/RZx6LFUzfGI/AAAAAAAAAF8/3IG2yVk2vUI/s400/tt-wire.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5016018415810477154" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31886943-115601593704349511?l=cgvinny.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgvinny.blogspot.com/feeds/115601593704349511/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2006/08/audi-tt-wip-suite.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/115601593704349511'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/115601593704349511'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2006/08/audi-tt-wip-suite.html' title='AUDI TT'/><author><name>Vincent GAULT</name><uri>https://profiles.google.com/104812296264138213869</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-1iAJgmGrLeY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAMfk/885j8n87iK8/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_CXiSoirwTjk/RZx6K1UzfFI/AAAAAAAAAF0/zpkNYVK3Z-U/s72-c/capture+25.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31886943.post-2183667166438137126</id><published>2006-08-02T22:26:00.000-04:00</published><updated>2007-05-04T10:40:46.569-04:00</updated><title type='text'>Mes travaux au Planétarium (diaporama)</title><content type='html'>Voici un diaporama des mes différentes réalisations sur supports "papier" réalisées lorsque j'occupais le poste d'infographiste au &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Planétarium Galilée&lt;/span&gt; en 2002&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gaultvincent.free.fr/travaux-planetarium/vincent-gault-planetarium.exe"&gt;&lt;br /&gt;Diaporama Planétarium (7 Mo)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comme pour mon demoreel, c'est un fichier exécutable, mais rassurez vous c'est juste pour lancer le diaporama&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31886943-2183667166438137126?l=cgvinny.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgvinny.blogspot.com/feeds/2183667166438137126/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2007/03/mes-travaux-au-plantarium-diaporama.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/2183667166438137126'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/2183667166438137126'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2007/03/mes-travaux-au-plantarium-diaporama.html' title='Mes travaux au Planétarium (diaporama)'/><author><name>Vincent GAULT</name><uri>https://profiles.google.com/104812296264138213869</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-1iAJgmGrLeY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAMfk/885j8n87iK8/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31886943.post-115443537649526339</id><published>2006-08-01T08:23:00.000-04:00</published><updated>2006-08-03T07:23:04.633-04:00</updated><title type='text'>Ma plus belle oeuvre</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;Avant Toutes choses, voici ma plus belle modélisation :&lt;br /&gt;- 9 mois de travail&lt;br /&gt;- temps de rendu : 24 heures&lt;br /&gt;- temps de bonheur : illimité&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/274/1481/1024/02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px 10px 10px 0px;" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/274/1481/400/02.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://picasa.google.com/blogger/" target="ext"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31886943-115443537649526339?l=cgvinny.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgvinny.blogspot.com/feeds/115443537649526339/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2006/08/ma-plus-belle-oeuvre.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/115443537649526339'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31886943/posts/default/115443537649526339'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgvinny.blogspot.com/2006/08/ma-plus-belle-oeuvre.html' title='Ma plus belle oeuvre'/><author><name>Vincent GAULT</name><uri>https://profiles.google.com/104812296264138213869</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-1iAJgmGrLeY/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAMfk/885j8n87iK8/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
