Bon après un été bien chargé, il est temps de se pencher sur la seconde partie de mon article, avant que l'actualité vidéoludique ne se charge de rendre son contenu complètement obsolète.
Dans la première partie de cette article, j'affichais mon scepticisme vis des choix de Nintendo pour sa 3DS, et je crains de ne pas être beaucoup plus optimiste pour la Wii U présenté à l'E3.
Les réactions lors l'E3 (et après) ont d'ailleurs très mitigées, dans subtil mélange d'enthousiasme et d'incompréhension.
Enthousiasme, car clairement le concept fait envie. Les possibilités d'innovation au niveau gameplay sont tout simplement gigantesques et je salive presque rien qu'en pensant aux nouveaux défis que va devoir relever notre plombier préféré. Le concept est innovant et plein de promesse. C'est certain.
Mais ces quelques promesses sont bien vite oubliées sous le flot des incertitudes.
Premièrement, le prix reste inconnu.
Outre son concept, l'un des atouts de la Wii était son prix (par rapport à la concurrence), qui a su charmer les casual gamers : le concept même de la Wii U nécessite une techno plus avancée, et on peut s'attendre à un tarif d'entrée un peu plus coûteux .
À moins que la 3DS ne leur ait servi de leçon et qu'ils décident de vendre à perte... Mais encore une fois, le prix sera déterminant, si Nintendo veut faire migrer les joueurs Wii actuels vers sa nouvelle console.
Deuxièmement, "à priori", on ne pourra pas utiliser plus d'une seule "Mablette" (tablette/manette : néologisme à la mode) par console. Donc une seule manette et des Wiimotes en multi... Ça veut dire pas mal de gameplay asynchrones (à moins de se passer de la mablette) : de nouvelles opportunités de gameplay vont émerger certes, mais également beaucoup de frustration et d'incompréhension (Pourquoi on a pas tous le même manette ? Et pourquoi je me sers pas de la mablette dans ce jeu multi ? etc...)
Troisièmement, tout comme la DS est un concurrent sérieux pour la 3DS, il sera difficile pour Nintendo de convaincre les joueurs casuals Wii de changer de machine : ces derniers ne sont pas forcément à la recherche de la dernière machine à la mode, et leur Wii leu va très bien.
Pour terminer, cette console ne s'adresse plus aux casuals gamers : si je voulais expliquer le concept de la Wii à ma grand mère, ça me prenait à peu près deux minutes. avec la Wii U c'est autrement plus complexe, puisqu'on revient à une manette avec pleins de boutons + un écran + les mouvements ... Après avoir réussi à charmer une nouvelle catégorie de joueurs en redant les contrôles beaucoup moins intimidants, voilà que Nintendo prend un virage à 180 degrés avec la Wii U.
Sont-ils schyzo chez Nintendo ? pas tout à fait... En fait ils ont créé une niche de joueurs dont ils veulent maintenant s'éloigner : les casuals gamers.
Mais pourquoi donc ???
Lorsqu'ils ont lancé la Wii, il existait les gamers, les hardcores gamers, et c'est à peu près tout... Nintendo a donc offert un nouveau produit, destiné à ces nouveaux joueurs casuals, et comme ils étaient les premiers sur ce secteur, ils ont fait un carton...
Puis, Apple et les smartphones (puis les tablettes sont arrivés tout récemment), proposant des jeux également des jeux casuals mais pour (beaucoup) moins cher.
Hors le prix, c'est un argument de poids pour les casuals : il cherchent à s'amuser au meilleur coût, et ne sont pas vendu à une marque en particulier.
Pour Nintendo, vendre un petit jeu entre 1 et 5 $ alors qu'ils sont habitués à le vendre à 50$, c'est quasi-inconcevable...
D'où ce retournement de veste spectaculaire, vers le secteur des gamers, ces joueurs qui sont prêts à mettre la main au portefeuille s'ils veulent vraiment quelque chose... Le problème c'est que ces gamers, se sont tournés vers la concurrence (Microsoft et Sony), et qu'ils vont réfléchir à deux fois avant de retourner voir Nintendo.
Donc si on élimine les casuals radins, et les gamers échaudés, la clientèle de la Wii U va se limiter dans un premier temps aux gamers fans du plombier à moustache, et bien qu'ils soient nombreux, il sont loin de représenter la majorité des joueurs de l'actuelle Wii...
La future guerre des consoles va se jouer sur deux fronts : la qualité et le meilleur prix.
Si Sony et la Vita (pourtant nettement plus puissante que les smartphones actuels) a compris que tous les jeux ne peuvent plus se vendre 50$, Nintendo a intérêt à prendre rapidement conscience de cette réalité : les clients ont dorénavant du choix et veulent les meilleurs jeu... ou les moins chers.
0 commentaires:
Enregistrer un commentaire