Je viens de tomber sur une page intéressante qui, sans annoncer la fin du social gaming, prédit une sacré chute déjà pas mal entamée.
Je ne vais pas lui donner tort : le social gaming aujourd'hui, et à quelques exceptions près, fait un peu penser à la bulle spéculative internet entre 1995 et 2000 : ça sent l'argent , et du coup tous les investisseurs s'y intéressent de près. Peu importe la qualité, il faut être présent, ne pas louper la vague, et c'est sûr, le moindre sou investi va en rapporter trois (si si un ami d'un ami me l'a dit).
On en est aujourd'hui au point où la bulle social gaming, sans risquer d'éclater, commence à se dégonfler pour atteindre ses réelles proportions. Les membres des réseaux sociaux, blasés de recevoir trente invitations par semaine, deviennent sélectifs, et leur temps libre (ou de travail pour les rebelles qui jouent au boulot), n'est pas étirables à l'infini.
Globalement c'est plutôt une bonne nouvelle pour le social-gamer, car à mon avis seul les meilleurs social-games vont subsister, et les studios vont devoir se réorienter vers la qualité (certains ont déjà une longueur d'avance).
Les jeux dont le seul intérêt est d'inviter ses amis pour proposer ensuite un contenu passable, vont sonner comme une coquille vide et disparaître rapidement.
Par ailleurs les jeux "traditionnels" vont également revenir grignoter quelques minutes de jeux, car ils inclueront un maximum de composantes "sociales" : ce phénomène"social" aura au moins rappelé au poids lourds de l'industrie vidéoludique, que jouer avec ses véritables potes, c'est plus sympa que de jouer contre une intelligence artificielle ou des inconnus.
Donc la fin du social gaming ? je ne pense pas. En revanche une grosse évolution est nécessaire. Une social game de qualité sera un jeu capable de comprendre et d'intégrer les relations interpersonnelles, les comportements individuels au sein d'un groupe, et la psychologie de groupe en général. C'est à partir entre autres, de ces ingrédients que l’alchimie naîtra et donnera un social game de qualité.
Le jeu ne sera plus qu'un support, et la qualité d'une partie reposera non pas sur les règles établies, mais sur la qualité des interactions entre les membres d'un groupe d'amis.
Il n'y a pas grand chose de nouveau là dedans, et nous disposons d'une magnifique école pour s'inspirer : les jeux de société, et plus particulièrement les "jeux d'ambiance", à savoir "Taboo", "Pictionary", le "Loup-Garou" ou en moins connu "Planet Genius"(que je vous recommande). Les règles du jeu en soi sont très simples, et la qualité d'une partie est très dépendante des personnes avec qui l'ont joue. le risque potentiel est de s'ennuyer si on ne joue pas avec les "bonnes" personnes. Mais comme on a tendance à choisir ses partenaires de jeu, les parties sont souvent mémorables. De plus la rejouabilité est quasi illimitée, car ce sont les personnes et non les règles qui établissent réellement les limites.
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