28 mars 2010

Après les zombies, les chauve-souris !

Bon ça y est je viens de terminer Batman, Arkham Asylum : un gros bravo à RockSteady !
un studio plutôt jeune (2ème jeu), et pourtant quelle maîtrise !

Superbe atmosphère, gameplay ultra solide, et surtout un level design parfaitement contrôlé (d'ailleurs les nombreux prix en game design et level design parlent d'eux même).

Là où le jeu fait très fort, c'est au niveau de la réutilisation de l'espace : on repasse souvent aux mêmes endroits, mais un nouveau pouvoir pour Batman, ou un nouveau type d'ennemi, obligent le joueur à aborder chaque espace différemment.

Si on ajoute à ça toutes les énigmes optionnelles, on obtient une durée de vie d'une vingtaine d'heures dans mon cas.

Ceci a permis à Rocksteady de bien polisher visuellement chaque map, tout en offrant une expérience très peu répétitive, le tout avec une équipe qui ne comptait pas 200 personnes.

Nous avons passé sur FAR CRY 2 , énormément de temps pour faire un univers immense et variée, et pourtant la répétition est l'un des points qui a été le plus souvent critiqué. Si cet espace aussi immense soit-il ne se concrétise pas une expérience renouvelée, il n'y a pas vraiment de nouveaux défis et le joueur ne s'y trompe pas.

Une belle leçon donc de Rocksteady, qui nous rappelle que la taille d'une map ou d'une sandbox doit être relatif au bon fonctionnement du gameplay qui s'y déroule : plus grand n'est pas forcément synonyme de meilleure expérience.

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