11 octobre 2009

BRAID : une belle leçon de gameplay

Je ne vais pas vous faire une review de BRAID : ce jeu indépendant a été salué plus ou moins unanimement -et à juste titre- par la critique. je vous laisse utiliser Google pour voir de quoi il en retourne.

J'ai donc joué et terminé ce jeu entre plate-forme et casse-tête, et si la narration et la direction artistique sont excellentes, c'est surtout au niveau de la gestion et de l'évolution du gameplay que j'ai été admiratif.

Alors que la tendance actuelle privilégie la quantité à la qualité, en offrant une pléthore de gameplays à l'intérêt parfois limité, BRAID utilise moins de mécanique, mais des mécaniques de qualité décliné de toute les manières possibles .

Les méchaniques de BRAID reposent sur la manipulation du temps : chaque chapitre est accompagné d'un nouveau pouvoir pour influencer le temps qui passe. Et pour compléter tous les niveaux d'un chapitre, le joueur doit explorer les différentes manière d'utiliser son nouveau pouvoir.


Alors que de nombreux jeux récents tentent de pallier un gameplay de base répétitif et limité, (en ajoutant des mini-games ou des missions spéciales pour casser la routine), BRAID arrive au contraire avec gameplay très solide, dont les infimes déclinaisons entre chaque tableau, nous permettent de savourer chaque niveau sans jamais être blasé.

Bref , 15 $ bien dépensé sur STEAM.

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