Je pense que c'est à cause de ça que j'ai entrepris d'écrire ce nouveau post.
En effet, je remettais tranquillement à jour mon profil LinkedIn, tout fier d'annoncer que j'étais sur le point de me rendre au SIGGRAPH à la Nouvelle Orléans (je sais que vous êtes jaloux ;-)), quand je me suis dit : "tiens, ça fait longtemps que j'ai pas fait un tour sur mon propre blog, qui, il fût un temps me faisait office de portfolio".
je n'avais pas encore oublié l'adresse, mais on va dire que ce n'était plus qu'une question de semaine.
Je cliquais donc sur le lien pour me rendre où vous êtes actuellement, et là franchement : la honte.
je ne parle pas forcément de la qualité graphique de mon portfolio : elle correspondait à mon niveau de modeleur de personnage débutant dans l'industrie qui était ce qu'il était à l'époque, et on va dire que je peux assumer ça.
Non je parle de la date de publication du post juste avant celui là : 24 août 2007 soit quasiment 2 ans. Si c'est pas minable...
Donc en voyant ça, je me suis donné le choix entre deux possibilités : fermer la boutique (enfin le blog), ou le faire revivre un peu.
Techniquement, je n'occupe plus le poste de character artist, et j'aurais donc pu mettre fin à ce blog sans problème.
Mais j'ai finalement choisi de le faire renaître de ses cendre pour deux raisons :
Premièrement, pour ne pas oublier moi-même quand, et par quoi j'ai débuté.
Mais surtout car j'adore l'industrie dans laquelle je travaille, et ce blog pouvait être une bonne occasion d'en discuter.
C'est une industrie dynamique, en perpétuelle mutation, et j'ai envie d'en parler, en toute humilité, sans vouloir donner de leçon à personne.
C'est une industrie dont je suis réellement fier de faire partie, et je ne me vois plus travailler dans un autre domaine.
Si c'est la honte qui m'a poussé à écrire ce nouveau post, les prochains seront motivés par une seule chose :
la fierté.
0 commentaires:
Enregistrer un commentaire