Malgré tout, Nous sommes encore assez loin de la qualité que l'on peut trouver dans l'industrie du cinéma par exemple.
Pour certains artistes, c'est un sentiment frustrant de voir la qualité de son modèle haute résolution réduite pour respecter les contraintes temps réel d'un jeu.
Personnellement, je trouve que ces contraintes temps réel font partie de la beauté et de la force de notre industrie : c'est défi permanent à relever pour faire toujours mieux sans avoir plus de moyen (pour un même hardware).
À l'époque, un de mes profs parlait souvent d'efficience (néologisme tiré de l'Anglais), à comparer à l'efficacité : l'efficacité c'est atteindre son but, l'efficience c'est atteindre son but au meilleur coût. Je pense que c'est une définition qui s'applique parfaitement à notre industrie.
Nous n'avons pas (pour le moment) la qualité visuelle d'un film, si Hollywood avit les mêmes contraintes temps réel (au lieu de plusieurs heures pour chaque image), je pense que nous aurions une belle longueur d'avance.
C'est d'ailleurs un point intéressant, car Hollywood se penche de plus en plus vers notre expertise temps réel, aussi bien pour améliorer ses systèmes de prévisualisation, que pour chercher de nouvelles techniques pour diminuer le temps de rendu.
C'est quoi le rapport avec le titre du post ? C'est une énigme assez connue, très comparable à celle que nous devons résoudre tous les jours dans notre industrie.
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