Voici la version "argile" du troll des Montagnes
première étape : définir grossièrement la forme grâce aux Zsphères
deuxième étape : passer sous Max pour réorganiser la topologie générale et la répartition des polygones
troisième étape : on retourne sous Zbrush pour détailler tout ça
première étape : définir grossièrement la forme grâce aux Zsphères
deuxième étape : passer sous Max pour réorganiser la topologie générale et la répartition des polygones
troisième étape : on retourne sous Zbrush pour détailler tout ça



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