20 septembre 2006

Mon buste

Encore un petit essai : J'ai modélisé rapidement mon buste -toujours sous Max-, puis toujours dans l'idée de sauver du temps, j'ai effectué un rendu en trois pass (couleur, ambient occlusion, et un dernier pour l'illumination du spot). Le compositing final est fait sous Photoshop)






07 septembre 2006

Salle d'attente et ambient occlusion

Voici une salle d'attente réalisée sous 3DS Max 7.

Cette scène ne contient aucune lumière : L'illumination globale est simulée grâce à un shader d'ambient occlusion et le rendu s'effectue sous Mental Ray.